10 Controversias Notorias e Interesantes de los Videojuegos

El mundo de los videojuegos es un lugar fascinante sin fin, especialmente cuando miras detrás del telón y conoces sus entresijos. La controversia no es ajena a los videojuegos, ya sea atribuida a un título específico o a las personas que lo hicieron. En esta lista, repasaremos algunos ejemplos fascinantes de las veces que la industria de los videojuegos estuvo en los titulares, pero por las razones equivocadas.

10. Filtraciones de The Last of Us Part II

Honestamente, podríamos mencionar simplemente el título The Last of Us Part II, terminar este párrafo temprano y asumir que la sección de comentarios ya está en llamas. Ya sea que te encante o lo odies, la continuación del éxito arrasador de Neil Druckmann y Naughty Dog en 2013, The Last of Us, sigue siendo motivo de controversia para muchos fanáticos.

No ayudó las filtraciones antes del lanzamiento del juego en abril de 2020, solo dos meses antes del lanzamiento oficial del juego. El 27 de abril, un filtrador se fue a internet y lanzó más de una hora de jugabilidad y escenas cortadas, arruinando algunos grandes revelaciones y momentos de la secuela inminente. Estos spoilers no solo incluyeron el cambio al protagonista secundario de Abby a mitad del juego, ¡sino también la muerte de Joel! Con estas revelaciones bastante importantes sueltas en la web, muchos fanáticos apasionados comenzaron rápidamente a expresar su descontento con las elecciones creativas de Naughty Dog.

A pesar de los mejores esfuerzos de Naughty Dog por detener el fuego, el daño ya se había hecho, proyectando una sombra oscura sobre la secuela que una vez fue muy esperada. A pesar de estas filtraciones, el juego todavía logró obtener sólido reconocimiento crítico, así como vender más de cuatro millones de copias en tres días.

9. El final de Mass Effect 3

Si alguien pudiera aprovechar la ira concentrada dirigida a BioWare en 2012, probablemente podría usarla para alimentar un país pequeño durante más de mil años. Para aquellos que no estén familiarizados, en 2012, la expectativa para la tercera entrega de la serie Mass Effect no podría haber sido mayor. Lo que amplificó la anticipación fue la naturaleza «elige tu propia aventura» de la narrativa en curso del juego. Desde la apariencia personalizable del personaje principal, el Comandante Shepard, hasta la forma en que el jugador elige involucrarse con la trama y los personajes, la experiencia es más que inmersiva.

Así que al llegar al final de Mass Effect 3 y descubrir que sus diversas decisiones en los últimos años no significaban casi nada, la gente estaba más que decepcionada y traicionada. Que algo tan decepcionante y perezoso se presentara como el final de una franquicia tan aclamada resultó en una reacción adversa considerable. Los fanáticos furiosos recurrieron a la web para expresar su descontento, incluso llegando a crear peticiones para que BioWave cambiara el final.

Abrumado por la reacción adversa, BioWave decidió lanzar el DLC de Extended Cut, para expandir el final previamente lanzado. Si bien esta versión corregida resolvió algunos hilos argumentales y de personajes pendientes, no fue suficiente para satisfacer a los fanáticos.

8. La publicidad engañosa de No Man’s Sky

Ha habido muchas instancias en la industria de los videojuegos en las que un proyecto altamente anticipado simplemente no satisface las expectativas de los fanáticos. Un ejemplo importante de esto es No Man’s Sky, lanzado en 2016, y las acusaciones de publicidad engañosa lanzadas contra él después de su lanzamiento.

En cuanto al contenido, los anuncios de No Man’s Sky daban la impresión de ser una experiencia de juego de ciencia ficción de otro nivel. No solo hacían creer a los jugadores que el juego estaría repleto de planetas diversos, vida salvaje y posibilidades de exploración profunda, sino también de funcionalidad multijugador. Como era de esperar, los jugadores estaban muy emocionados de jugar el juego y explorar hasta el último centímetro de su mundo supuestamente lujoso y diverso.

Desafortunadamente, cuando la gente compró el juego el día de su lanzamiento, se encontraron con un juego que distaba mucho de lo prometido. No solo faltaba la funcionalidad multijugador prometida, sino que los planetas en el juego real no eran tan diversos e inmersivos como se prometió inicialmente. Hello Games y su fundador, Sean Murray, pronto se vieron envueltos en una ola de críticas y descontento por parte de la comunidad de jugadores, muchos de los cuales se sintieron estafados y engañados. Llegó al punto en que Hello Games tuvo que abordar públicamente la desconexión entre la publicidad y el producto final decepcionante.

7. Microtransacciones en Star Wars Battlefront II

En el mundo de los videojuegos modernos, uno de los desarrollos más frustrantes ha sido el surgimiento de las microtransacciones en títulos importantes. Esto se refiere a un modelo de negocio en el que los usuarios pueden comprar bienes virtuales dentro del juego, como armas, aspectos y objetos raros, con micropagos. Esto significa que muchos jugadores pueden simplemente comprar su camino a un nivel más alto en un cierto juego sin progresar a través de su habilidad.

Ningún lugar fue más evidente la inclusión de esta tendencia molesta que en Star Wars Battlefront II, publicado por Electronic Arts (EA). El juego se basaba en gran medida en un sistema de cajas de botín, que dependía en gran medida de una mecánica de pago para ganar. Cuando los jugadores beta se dieron cuenta de que comprar estas cajas de botín era fundamental para progresar en el juego, no pasó mucho tiempo antes de que comenzara el descontento. EA incluso se encontró bajo investigación por parte de Bélgica y los Países Bajos para determinar si la mecánica de las cajas de botín constituía una forma de juego ilegal.

Finalmente, EA se vio obligada a eliminar temporalmente las microtransacciones de Battlefront justo antes de su lanzamiento oficial. Luego reintrodujeron un sistema de juego revisado en el que las cajas de botín eran solo para mejoras cosméticas. Todo este debacle sirvió como un recordatorio severo de que el consumidor moderno, especialmente en los videojuegos, no aceptará ciegamente microtransacciones predatorias en sus títulos AAA.

6. El lanzamiento de Cyberpunk 2077

Después del éxito de los juegos de The Witcher, los jugadores hardcore estaban listos para lo que CD Projekt Red, el estudio detrás de ellos, tenía reservado para el próximo título. Así que cuando se anunció que adaptarían la serie de juegos de rol de mesa Cyberpunk de Mike Pondsmith en su próximo título, los fanáticos estaban extasiados.

Aunque se anunció en la década de 2010, Cyberpunk 2077 no llegaría a las tiendas hasta finales de 2022, después de haber retrasado varias veces su fecha de lanzamiento. Sin embargo, cuando los usuarios de consolas, especialmente los propietarios de PlayStation 4 y Xbox One, introdujeron el juego el día del lanzamiento, la decepción fue casi instantánea. Los jugadores se encontraron rápidamente con una serie de problemas técnicos, que incluían bloqueos, bajas tasas de fotogramas y fallas gráficas que hacían que el juego fuera casi injugable para algunos. Además, los jugadores también estaban insatisfechos con la falta de personalización más profunda, las interacciones superficiales con los NPC y el mundo abierto incompleto.

Esto no podría haberse alejado más de lo que se anunció originalmente, que presentaba el juego como una experiencia visualmente impresionante y llena de acción. CD Projekt Red fue severamente criticado por lanzar un juego que, desde una perspectiva de programación, era tan inestable como una casa de naipes. No solo eso, sino que el precio de sus acciones cayó bruscamente después del lanzamiento del juego, incluso ofreciendo reembolsos a los jugadores insatisfechos.

5. Mala conducta laboral en Ubisoft

Ninguna industria ha quedado intacta por el movimiento Me Too que cobró fuerza a finales de la década de 2010, especialmente la industria de los videojuegos. Un ejemplo importante de esto fue un gran escándalo en 2020 en torno a acusaciones de mala conducta laboral dentro de las paredes de Ubisoft. Todo comenzó cuando comenzaron a surgir numerosos informes sobre el comportamiento tóxico de varios ejecutivos y empleados destacados de Ubisoft.

Antes de mucho tiempo, varias empleadas actuales y antiguas comenzaron a hablar sobre el maltrato y el acoso dentro de la compañía. Las historias abarcaban desde comentarios y comportamientos verbales inapropiados hasta varios casos de agresión y sexismo sistémico. Estas revelaciones llevaron a la renuncia o destitución de varias figuras clave dentro de Ubisoft, incluido el director creativo, Serge Hascoët. Otra figura clave que se quedó sin trabajo fue el director gerente de los estudios canadienses de Ubisoft, Yannis Mallat.

Muchos empleados actuales y antiguos expresaron públicamente su decepción y frustración con la falta de responsabilidad y transparencia de Ubisoft. Después de esto, Ubisoft optó por lanzar investigaciones internas, así como implementar cambios para fomentar un ambiente más seguro y una cultura de trabajo más respetuosa. Todo el incidente sirve como un recordatorio severo de lo sórdida que puede ser la industria de los videojuegos y qué se debe hacer para mejorarla.

4. El famoso mod «Hot Coffee» de Rockstar

Cuando se trata de controversias en el mundo de los videojuegos, siempre se puede contar con la franquicia Grand Theft Auto para proporcionar más de unas pocas. Los juegos de acción y aventuras criminales irreverentes e hiper-violentos siempre han tenido la habilidad de aparecer en los titulares de noticias principales. Cada vez que hay una discusión sobre la violencia en los videojuegos corrompiendo a la juventud, GTA ha sido más que frecuentemente el ejemplo de ello.

Sin embargo, el escándalo más notable que rodea a la franquicia ocurrió en forma de un minijuego encontrado en Grand Theft Auto: San Andreas. En 2005, después de su lanzamiento, los jugadores que se adentraron en la programación hicieron un descubrimiento bastante obsceno, un minijuego oculto enterrado en el código del juego. El juego, ahora conocido como Hot Coffee, permitía al jugador controlar al personaje principal, CJ, mientras se entregaba a actos sexuales agresivos con varias mujeres. El nombre en sí mismo se deriva de las novias de CJ preguntándole «¿Quieres tomar café?» antes de comenzar el minijuego.

Si bien algunos fanáticos podrían haberse entretenido con este descubrimiento, no pasó mucho tiempo antes de que Hot Coffee se convirtiera en objeto de una gran controversia. Rockstar Games y su empresa matriz, Take-Two Interactive, fueron objeto de múltiples demandas y multas, incluido un acuerdo con la Comisión Federal de Comercio

3. La controversia de Hong Kong de Blizzard

Para entender la controversia de Blizzard Hong Kong en 2019, primero debemos explicar rápidamente el juego Hearthstone, uno de los títulos estrella de la compañía. Hearthstone es un juego de cartas coleccionables digitales gratuito en el que los jugadores construyen mazos compuestos por diferentes criaturas, hechizos y habilidades del universo de Warcraft. El juego se volvió tan popular que muchos jugadores expertos se convirtieron en profesionales, incluso mostrando su destreza en transmisiones en vivo de torneos muy elogiados.

Esto nos lleva a la controversia antes mencionada que comenzó cuando un jugador profesional de Hearthstone, Chung «Blitzchung» Ng Wai, usó dicha plataforma para amplificar las protestas de Hong Kong. Blitzchung optó por usar una máscara de gas, un símbolo de las protestas que se estaban llevando a cabo en ese momento, y gritar un eslogan que pedía la liberación de Hong Kong durante una entrevista posterior al partido. Esto resultó en que Blizzard prohibiera a Blitzchung jugar de manera competitiva durante un año completo y le quitara su dinero del premio.

Esta decisión provocó una ola de indignación por parte de los fanáticos, otros jugadores profesionales y organizaciones de derechos humanos de todo el mundo. Muchos se indignaron de que Blizzard castigara tan duramente a un jugador simplemente para complacer al gobierno chino a menudo estricto. Blizzard pronto tuvo a los fanáticos boicoteando todos sus títulos de juegos, así como a sus empleados organizando paros y protestas dentro de sus oficinas. Eventualmente, Blizzard cedió y revirtió la prohibición que habían impuesto a Blitzchng, incluso devolviéndole su dinero del premio también.

2. El lanzamiento de Fallout 76 de Bethesda

Es un poco difícil resumir correctamente cuán apasionados son los fanáticos de Fallout sobre la serie de juegos postapocalípticos que aún continúa. Desde su estilo retrofuturista hasta su jugabilidad extremadamente inmersiva, cuando hay algo nuevo en el universo de Fallout, las expectativas de las personas suelen ser bastante altas. Entonces, cuando se anunció Fallout 76, especialmente después del éxito de Fallout 4, el tren de la anticipación estaba en buen camino.

Así que, cuando finalmente llegó el juego en noviembre de 2018, puedes imaginar la decepción de los fanáticos cuando descubrieron la calidad inferior del juego lanzado. Si bien se espera que haya errores en el día de lanzamiento de un juego, los jugadores se encontraron con una cantidad abrumadora de errores, fallas y problemas de rendimiento que obstaculizaron la jugabilidad. Estos problemas incluían la inestabilidad del servidor, bloqueos frecuentes, problemas gráficos e incluso misiones secundarias que estaban rotas o simplemente no se podían completar. Además, el juego en sí carecía de cualquier sustancia real, especialmente en comparación con los juegos anteriores de Fallout, careciendo de misiones significativas, NPC o líneas argumentales.

Como respuesta a esto, Bethesda, la editorial del juego, no tuvo más remedio que emitir una disculpa, así como abordar los problemas técnicos con una serie de parches y actualizaciones. Independientemente de hacia dónde se dirija la serie Fallout a continuación, es probable que esta entrada siempre sea considerada como el punto más bajo.

1. GameGate

Temido y huido, GameGate llega igualmente. Dado el tema de esta lista, solo era cuestión de tiempo antes de que discutiéramos uno de los períodos más volátiles de los videojuegos. Varios años después, las personas todavía están analizando y desempaquetando GameGate, el problemático movimiento en línea donde las desarrolladoras y jugadoras de juegos femeninas fueron objeto de abuso y acoso direccionados.

Todo esto fue desencadenado por las acusaciones en torno a Zoe Quinn, una desarrolladora de juegos independiente femenina. Se rumoreaba que Quinn había entablado una relación romántica con un periodista de juegos para obtener una cobertura positiva de su juego. A pesar de que estas afirmaciones eran en gran parte infundadas, muchos jugadores lo creyeron y comenzaron a atacar a Quinn en línea y difamar su carácter. Desde allí, la situación solo empeoró, con más desarrolladoras y periodistas, incluyendo a Anita Sarkeesian y Brianna Wu, siendo objetivo de campañas de acoso. Este acoso incluso escaló más allá de los comentarios odiosos en línea, con incidentes reportados que incluyeron amenazas de violencia e incluso revelaciones públicas de información privada.

Este incidente puso de manifiesto muchos de los problemas arraigados en la cultura de los videojuegos, incluyendo el sexismo, el racismo y la homofobia. Incluso ahora, las personas siguen desempaquetando las vergonzosas consecuencias de GameGate y cómo la cultura de los videojuegos puede avanzar y mejorar.

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