Hoy en día, el negocio de las consolas no es lucrativo, con algunas excepciones notables. Este siempre ha sido el caso, con algunas empresas dominando la competencia, como Atari, Nintendo, Sony y Microsoft. La mayoría de la gente ha oído hablar del éxito de NES (para lectores mayores), PlayStation 2, Xbox 360 y la más reciente PlayStation 4. A diferencia de estas historias de éxito, vamos a saltar a las consolas de las que muchos quizás no hayan oído hablar. Estos son los que simplemente no pudieron mantenerse al día con la competencia.
10. Sega Dreamcast
Sega Dreamcast comenzó con una interesante campaña de marketing. Dreamcast fue lanzado el 9 de septiembre de 1999 (9/9/99). Comenzó como una consola de gran éxito, con el hardware más potente bajo su capó hasta la fecha. Incluso tenía un módem incorporado años antes que otras consolas para jugar en línea. Pero, con este poder, vino un alto precio para Sega. Sega perdió dinero en el desarrollo de las consolas y sacaron la mayor parte de sus beneficios de los juegos.
Cuando llegó la PlayStation 2 el 26 de octubre de 2000, se vendió como la pólvora. Sony obtuvo ganancias en cada PS2 usando partes más baratas desarrolladas por compañías propiedad de Sony, e incluyó una unidad de DVD, que era enorme (y estaba ganando popularidad) en ese momento. La consola más avanzada de su tiempo fue eclipsada por la monstruosa PS2. Al final, la PlayStation 2 se convirtió en la consola más vendida del mundo de todos los tiempos. Sega descontinuó el Dreamcast el 31 de marzo de 2001, poniendo fin al negocio de consolas de Sega.
9. Nintendo Virtual Boy
Esta consola fue el audaz intento de Nintendo en la primera experiencia de realidad virtual (semi). Casi 20 años antes de Oculus Rift, el Virtual Boy fue lanzado en 1995. El fracaso de esta consola comenzó con la campaña de marketing débil y el desarrollo apresurado. UNA plétora de problemas plagaron la consola, como gráficos teñidos de rojo de 32 bits que no eran 3D reales, falta de funciones multijugador y otros. Hubo numerosos informes de dolores de cabeza causados por Virtual Boy, probablemente debido a la pantalla LCD roja.
Además, para una consola de realidad virtual, la portabilidad (algo que le faltaba al Virtual Boy) sería una necesidad. Mucha gente criticó duramente al Virtual Boy por sus muchos problemas. Por un precio inicial de $ 180, era demasiado. La consola se suspendió dentro de un año de su lanzamiento, solo lanzó 22 juegos (con solo 14 en América del Norte) y se vendió menos de un millón de unidades.
8. Apple / Bandai Pippin
Hoy en día, a mucha gente le encantaría que Apple creara una consola de videojuegos, pero no muchos de ellos conocen el fracaso de Pippin. Apple creó el Pippin en 1995 como, básicamente, un Mac del tamaño de una consola. Comercializada como una computadora de sala de estar capaz de usar Internet en su televisor, era esencialmente una máquina multimedia temprana, muy parecida al Apple TV actual, pero podía jugar juegos.
Apple tenía un plan para vender licencias a empresas para fabricar el Pippin, y Bandai fue la única empresa que cumplió. Finalmente se lanzó en 1995 en Japón. Un año después, fue lanzado en Estados Unidos. Su hardware era débil en comparación con la competencia, a pesar de ser una Mac. Solo se lanzaron 18 juegos para Pippin (la mayoría de los cuales no eran buenos) y costó $ 600. No hace falta decir que el Pippin fue un fracaso. The Pippin se suspendió un año después y terminó con menos de 100,000 ventas.
7. Ouya
Esta pequeña y ambiciosa caja fue promocionada masivamente después de una exitosa campaña de kickstarter en 2012. De hecho, el Ouya fue El quinto proyecto más financiado de Kickstarter.com. Todos en el mercado de los juegos se enteraron, y el equipo de desarrollo detrás de Ouya tenía como objetivo interrumpir el mercado de las consolas con su pequeño dispositivo basado en Android. Usando su propia versión de Android, el Ouya podría jugar juegos simples de Android (con un controlador), transmitir video y realizar otras actividades relacionadas con Internet.
Lanzada el 25 de junio de 2013, la consola demostró ser una consola deslucida y con poca potencia. Incluso con el bajo precio de $ 100, simplemente no podía competir con PlayStation 4, Xbox One y Wii U. En comparación con Apple TV, Fire TV y PlayStation TV también, Ouya tenía poco que ofrecer. A pesar de que se vendieron muchos juegos y muchos desarrolladores crearon juegos para Ouya, la consola falló. La empresa que creó el Ouya ahora busca una compra por parte de una empresa china., un lugar donde puede tener éxito en el futuro.
6. 3DO
Un primer intento en una máquina multimedia (similar a Apple Pippin), la 3DO era muy parecida a la Steam Machine planificada hoy. Sería fabricado por cualquier empresa que firmara un acuerdo de licencia con la empresa 3DO, y las especificaciones de hardware no eran estrictas. por lo que dos 3DO podrían ser diferentes. La consola puede reproducir CD y juegos en la plataforma de CD. La consola tenía potencial con un hardware sólido (fue la primera consola de 32 bits lanzada en los EE. UU.) Y muchos fabricantes se unieron.
Se lanzaron muchos juegos geniales para 3DO, principalmente puertos para PC y arcade. El soporte del desarrollador también fue bueno para 3DO. Muchas empresas participaron en la creación de un 3DO. La versión de Panasonic fue la más popular. La publicitada Panasonic 3DO se lanzó por $ 700 en 1993. El lanzamiento fue un fracaso debido al alto precio y la falta de buenos juegos exclusivos. Si no fuera por el elevado precio, el 3DO probablemente se habría vendido bien. La consola duró dos años y vendió dos millones de unidades.
5. Atari Lynx
Cualquiera que sepa algo sobre consolas de juegos ha oído hablar de la Nintendo Game Boy, que se lanzó por primera vez en 1989. No muchos han oído hablar de la Atari Lynx, que entró en el mercado de las computadoras portátiles el mismo año que la Game Boy. Creado por el legendario pionero de los videojuegos, Atari, Lynx fue el primer dispositivo portátil con una pantalla LCD en color y un procesador de 16 bits con gráficos que rivalizan con algunas consolas domésticas. Puede ser utilizado tanto por zurdos como por diestros fácilmente.
La principal queja sobre el Lynx, además del precio, era el hecho de que era tan grande como un lince real. Desafortunadamente para Atari, la Game Boy resultó ser un gran éxito. La enorme computadora de mano perdería frente al enormemente exitoso Game Boy, en gran parte debido al precio de $ 200 a los $ 110 de Game Boy y la campaña de marketing de Nintendo. El lince se desvaneció a mediados de los 90 y vendió alrededor de 1 millón de unidades.
4. Gizmondo
¿No has oído hablar de esta consola? La mayoría de las personas tampoco (por una razón que abordaremos más adelante). El Gizmondo era una consola portátil interesante, con funciones avanzadas como Mensajería SMS, reproducción de MP3 y video, cámara y GPS. Pasarían años antes de que los teléfonos inteligentes se hicieran populares y la Nintendo DS implementara estas características. Había poco o ningún marketing para el Gizmondo, y se vendía exclusivamente en quioscos de centros comerciales. Sí, quioscos de centros comerciales. Es impactante pensar que no se convirtió en un gran éxito.
Fue lanzado en 2005 por $ 400 con solo ocho títulos. Una versión alternativa de $ 230 estaba disponible, pero estaría respaldada por anuncios. Cuando se lanzó, no se encontraron anuncios por ningún lado. Sorprendentemente, uno de los Los líderes de la empresa detrás del Gizmondo eran criminales en Suecia. Lamentablemente, esta ingeniosa computadora de mano fue un fracaso masivo, habiendo vendido patéticamente menos de 30.000 unidades. La empresa creadora de Gizmondo quebró menos de un año después.
3. Atari Jaguar
El otrora poderoso y dominante Atari se autodestruyó con el Jaguar. Este es el número 3 porque fue el final de una era. El Jaguar prometía ser una consola moderna y potente de 64 bits con excelentes juegos, soporte para desarrolladores y un precio asequible de 200 dólares. Esta consola sonaba demasiado buena para ser verdad, y esto se demostró cuando se lanzó el Jaguar en 1993. El precio subió a 250 dólares y algunas de las partes del Jaguar eran de 32 bits. El procesador no estaba completo de 64 bits – en realidad eran dos procesadores de 32 bits trabajando juntos.
Las mentiras, el aumento de precios, la falta de juegos en el momento del lanzamiento (e irónicamente, el soporte deficiente de los desarrolladores) y el controlador torpe conducen a bajas ventas para el Jaguar. Dos años después, con los lanzamientos de Sony PlayStation y Sega Saturn, los jugadores se olvidaron rápidamente del Atari Jaguar. El Jaguar fue el último clavo en el ataúd de Atari, que luchó desde la caída de los videojuegos de 1983. Atari quebró poco después, lo que significó el fin del legendario gigante y pionero de los videojuegos.
2. Red Ring of Death (Xbox 360)
Esto no es exactamente un error en nombre de las ventas de una consola, la participación de mercado o algo por el estilo. La Xbox 360 de Microsoft en realidad lo hizo bastante bien, vendiendo más que la PlayStation 3 de Sony durante la mayor parte de su vida útil, y aún supera a la PS3 en los EE. UU. Sin embargo, hubo una cosa que afectó mucho a la consola, especialmente en sus primeros años: el temido Anillo Rojo de la Muerte (RRoD).
Nombrado en honor al anillo rojo que se mostraba cuando esta dolencia golpeó la consola, el RRoD le costó a Microsoft millones y millones en reparaciones y todavía afecta a los X360 en la actualidad. Fue una falla de hardware, específicamente un problema de sobrecalentamiento. Las versiones originales del X360 fueron las más afectadas, y las más nuevas rara vez recibieron el Anillo Rojo de la Muerte. Microsoft aprendió la lección, sin embargo, diseñó la Xbox One para que fuera grande y voluminosa para dejar espacio para los ventiladores y el flujo de aire, para evitar que la consola se sobrecaliente.
1. Xbox One Reveal en E3 2013
Nuevamente, la Xbox One no fue una falla de consola. Si bien puede estar perdiendo frente a PlayStation 4 en términos de ventas generales, sigue siendo un éxito. Lo que no fue un éxito fue la revelación del Xbox One en la Electronic Entertainment Expo de 2013. Microsoft mostró su Xbox One antes de que Sony mostrara su PlayStation 4, lo que empeoró todo esto. ¿Qué pasó, puedes preguntar? Bueno, la Xbox One tenía un marketing horrible y características restrictivas al principio. DRM (Digital Rights Management) fue uno de los grandes, donde la consola tenía que estar en línea en todo momento y los juegos usados se eliminarían por completo. El nombre Xbox One también confundió a la gente, después de Xbox y Xbox 360.
El Kinect provocó un susto de espionaje, ya que siempre estaría encendido, incluso cuando la consola estaba apagada para los comandos de voz. Por último, se anunció que la Xbox One costaría 500 dólares, 100 dólares más que la PS4. La reacción de los consumidores fue masiva y las encuestas pesaron mucho a favor de Sony. Microsoft hizo un «360», revirtiendo la mayoría de las características restrictivas y reduciendo el precio de la consola para competir con Sony. La Xbox One logró recuperarse y ahora se está vendiendo bien, aunque no tan bien como la PlayStation 4 (que ahora es una de las consolas más vendidas de todos los tiempos).
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