Solo hay una verdad en este mundo, y esa es la ley de no devolución. Una vez que se hace algo, no se puede deshacer. Una vez que se dice algo, está ahí fuera. Nunca se puede dejar de decir. El punto es que una vez que tomas una decisión, tienes que vivir con las consecuencias. Incluso si las consecuencias son que terminas pareciendo un idiota cuando te ves obligado a dar marcha atrás por lo mal que fueron. Aquí hay diez ejemplos de personas, empresas y condados enteros que probaron la dulce incomodidad de no cumplir su palabra.
10. Apples ignora la historia para subirse al carro
Durante el verano de 2015, alguien entró en una iglesia en Carolina del Sur e hizo algo terrible. No vamos a entrar en detalles sobre eso porque esta es una lista alegre, y realmente no se puede tomar a la ligera una situación como esa. Sin embargo, hablaremos un poco sobre las consecuencias que siguieron con la bandera confederada. Con todos los ojos puestos en el Sur, cada vez más medios de comunicación comenzaron a centrarse en las banderas confederadas que colgaban en diferentes edificios estatales y en tiendas de todo el país.
Con la creciente presión de los blogs en línea y las estaciones de noticias, las tiendas comenzaron a retirar toda su mercancía que mostraba la bandera confederada. Eso está muy bien, ya que es absolutamente su elección no llevar las marcas o los diseños que quisieran, pero algunas empresas se pasaron por la borda cuando se subieron al carro y eligieron una política de tierra salada en todo lo relacionado con la Confederación.
Aquí es donde entra Apple. Mientras que algunas tiendas se quitaron las camisetas con la bandera, Apple eliminado casi todo que tanto como aludía a la existencia de la Confederación, incluidos los juegos y aplicaciones históricos establecidos durante la Guerra Civil. Ya sabes, algo que realmente sucedió. Su razonamiento fue que las aplicaciones habían usado la bandera de una manera ofensiva o mezquina, y que los creadores solo podían volver a colocar sus productos en la tienda si eliminaban todas las imágenes de la bandera.
Por supuesto que se negaron, ya que una Guerra Civil sin la Confederación no tendría sentido. Después de un poco de alboroto en línea, Apple se echó atrás en su insistencia de ignorar la historia y permitió que las aplicaciones de Civil War regresaran a su tienda siempre que la bandera confederada no se pudiera ver en las imágenes publicitarias.
9. Aquellos que ignoran la historia están condenados a repetirla
¿Has escuchado alguna vez la frase “Quienes ignoran la historia están condenados a repetirla”? Aparentemente, nadie le dijo esto a Apple, ya que años antes de eliminar aplicaciones sobre la Guerra Civil por ser sobre la Guerra Civil, se negaron rotundamente a poner aplicaciones de la Segunda Guerra Mundial en su tienda porque habían insinuado que Alemania era el enemigo de Estados Unidos durante la guerra. Casi al mismo tiempo, también se negaron a permitir la venta de un juego de batalla naval de la Segunda Guerra Mundial porque presentaba la bandera japonesa en algunos de los barcos enemigos.
Apple es una empresa global, y es fácil entender por qué es posible que no quieran aplicaciones en su servicio que impliquen que ciertos países son malos. Pero Apple estaba ignorando por completo las cosas que realmente sucedieron. Los alemanes fueron enemigos de Estados Unidos durante la Segunda Guerra Mundial, y los japoneses participaron en batallas navales en ese momento, tal como sugerían estos juegos. Si bien ser tan consciente de no herir los sentimientos de nadie a cualquier precio es ciertamente una tontería, no es por eso que Apple ha hecho esta lista dos veces. La razón es que los juegos de la Segunda Guerra Mundial que se negaban a vender por ser tan ofensivos eran en realidad secuelas de juegos que Apple ya estaba vendiendo en su tienda.
8. Historias de miedo finalmente consideradas demasiado aterradoras
Desde que se publicó el primer libro Historias de miedo para contar en la oscuridad hace más de treinta años, ha habido grupos de personas que buscan que los libros se prohíban en las escuelas y bibliotecas por obras de arte que consideraban demasiado impactantes y horripilantes para los niños. Y durante esos primeros treinta años, la editorial HarperCollins nunca cedió a sus demandas. Entonces sucedió algo extraño. Para el gran 30 aniversario de la serie de libros, la editorial decidió finalmente ceder y eliminar la obra de arte icónica del libro y reemplazarla con imágenes más amigables para los niños. Como probablemente adivinaste, esto no fue bien recibido por los fanáticos de la serie.
Si bien la obra de arte que reemplazó el trabajo en la serie original no fue mala de ninguna manera, arruinó por completo el tono de los libros. Para empeorar las cosas, HarperCollins dejó de imprimir las versiones originales de los libros y los reemplazó por completo con el nuevo estilo artístico. Era como si estuvieran apuñalando a los lectores por la espalda y luego enterrándolos mientras aún estaban vivos. Cuando se supo que la serie original ya no estaría impresa, las copias usadas de los libros se dispararon inmediatamente de precio en línea, y cada copia de la serie tendría un precio de más de $ 60 por libro.
Si quisieras vivir la experiencia de las historias de miedo reales, tendrías que pagar un precio espantoso. Después de unos años, los precios de los libros originales finalmente volvieron a bajar a niveles más manejables, pero el hecho sigue siendo que HarperCollins mató el espíritu de su serie para no ofender a los padres.
7. El controvertido juego obtiene una prensa libre sin fin
Lanzado durante el verano de 2015, Hatred fue un juego ultraviolento que dependía de la publicidad de impacto para vender su producto. La mayoría de los avances del juego presentaban destrucción sin sentido de propiedad y horripilantes asesinatos de civiles inocentes e indefensos. Como probablemente adivinó, este tipo de publicidad no fue muy bien recibida por muchos grupos diferentes. Después del primer tráiler del juego, esencialmente se mantuvo en la prensa gratuita ininterrumpida de padres indignados y grupos de noticias que no podían ver que devoraban. el cebo del desarrollador del odio, anzuelo, línea y plomo.
Cuando finalmente apareció Hatred en la página Greenlight de Steam, una sección de su tienda donde la gente puede votar qué juegos independientes se agregan a la tienda para su compra, inmediatamente se convirtió en el juego número uno más buscado en todo el programa. La indignación, por supuesto, había funcionado a su favor, pero sin previo aviso, el juego se eliminó del proceso de votación con una nota de la persona que administraba el programa Greenlight que decía que no permitirían un juego como Hatred en su programa. Esto no les cayó bien a los jugadores que inmediatamente vieron el derribo por lo que era, censura.
Si bien la compañía Valve es libre de hacer lo que quiera con su servicio Steam, estaba claro que habían cometido un error cuando una multitud de usuarios se presentó para hacer oír sus opiniones sobre el derribo que había ocurrido en un juego que claramente era muy popular entre su base de usuarios. Un día después del derribo, el jefe de Valve, Gabe Newell, finalmente dio a conocer su postura. Disculpándose con los desarrolladores de Hatred, declaró que no estaba al tanto de por qué se eliminó el juego, pero después de aprender el razonamiento, dijo que claramente era una mala elección y lo regresó a la página de Greenlight.
6. Warner Brothers y la confusión del tatuaje
Hay una verdad universal en el mundo. La afición nunca tiene fe en nada. Ben Affleck como Batman, Heath Ledger como el Joker, Gal Gadot como Wonder-Woman y muchos más. Honestamente, la lista podría durar para siempre. Cada vez que se anuncia a alguien para ocupar un puesto, inmediatamente se destruye en línea por las cosas más pequeñas. El caso más reciente de todo esto sería la versión de Jared Leto del Joker en Suicide Squad. Cubierto de pies a cabeza con tatuajes de cosas como «JAJAJA», una gran sonrisa cubierta de lápiz labial y, sobre todo, la palabra «DAÑADO» tatuada en la cabeza, no muchas personas se adelantaron en su defensa del Joker cuando los fanáticos comenzaron a romper su imagen. aparte.
Sorprendentemente, empezaron a salir noticias de que el Joker que vimos en las imágenes no era el Joker que veríamos en la película, y que los tatuajes se colocaron allí solo para celebrar los setenta y cinco años de existencia de Joker. Los fanáticos se regocijaron con la noticia de que los tatuajes seguirían el camino del dinosaurio, pero luego vino el Tráiler de Suicide Squad, revelando que el Joker de hecho tendría sus tatuajes, incluido el «DAÑADO» en la frente. Por supuesto que a la gente ya no le importa ahora que lo han visto en acción. Los fanáticos son un grupo voluble.
5. Norm MacDonald es despedido de SNL e inmediatamente aloja SNL
Hay muchas historias diferentes en cuanto a por qué Norm MacDonald fue despedido de SNL. Algunos dicen que fue porque un ejecutivo que era amigo de OJ Simpson sintió que Norm no le estaba dando una sacudida justa a OJ, mientras que otros como el mismo Norm dicen que a un ejecutivo de NBC llamado Don Ohlmeyer simplemente no le gustaba él y su estilo de comedia. Cualquiera sea la verdadera razón, no importaba. El amado presentador de Weekend Update fue expulsado de su lugar a mitad de temporada por razones que muchos fanáticos y otras celebridades no estaban de acuerdo. con. Ahora avancemos un año después.
A pesar de que le dijeron que no era lo suficientemente divertido como para ser miembro del elenco de SNL, ahora se le pedía que presentara todo el programa como invitado especial. Norm bromeó diciendo que no había forma de que se volviera lo suficientemente divertido como para estar en SNL en tan poco tiempo, y que SNL debió haber empeorado desde que se fue. Su broma fue recibida con abucheos por parte del personal de redacción, pero continuó. Años más tarde, Don Ohlmeyer dejaría SNL con un récord menos que estelar, y Norm continuaría apareciendo al azar como invitado en el programa.
4. Cambiar el pasado para evitar sentimientos heridos
Estados Unidos ha tenido una historia bastante difícil con toda la moda de la esclavitud que se prolongó durante muchos cientos de años. ¡¿Quién estaba realmente contando ?! No hace falta decir que fue un gran error y todos acordamos seguir adelante con nuestras vidas. Vaya, ¡teníamos huevos en la cara con todo ese error! Para aquellos de ustedes que no entienden el sarcasmo sutil y matizado en el escrito anterior, el punto es que terminarán pareciendo un idiota si toman las cosas que han sucedido en el pasado y tratan de fingir que nunca fueron tan grandes. un trato.
Demonios, ya repasamos todo el tema «Aquellos que olvidan su pasado están condenados a repetirlo» en la entrada número nueve. Por alguna razón, todavía hay personas que insisten en cambiar la historia para que coincida mejor con la forma en que se sienten hoy.
No hay muchos trabajos por ahí que empeora que Las aventuras de Huckleberry Finn cuando se trata del departamento de censura. No puede pasar más de unos meses antes de que algún grupo se haya presentado para anunciar que están prohibiendo los libros por completo o editando todas las cosas con las que no están de acuerdo. Algunas versiones del libro editado se han publicado, pero afortunadamente nunca duran. Hay al menos una compañía que se ha opuesto a censurar su historia menos que limpia, y esa es Warner Brothers.
En lugar de negar rotundamente que existió el racismo, decidieron incluir un descargo de responsabilidad en sus dibujos animados más antiguos. Explicó que conocen los matices racistas que probablemente encuentres en las caricaturas, pero que se negaron a eliminarlos porque eran parte de nuestra historia, nos guste o no.
3. Comcast ignora la prueba indiscutible, se niega a permitir más hechos
Todo el mundo odia a Comcast. Es un hecho de la vida en este momento. No se puede imaginar a nadie trabajando en la compañía de cable e Internet que no siempre se retuerce las manos mientras se ríen en un sótano oscuro y desagradable e indescriptible. Con una calificación general de uno de cada cinco Con miles de críticas negativas, Comcast no se está haciendo ningún favor en su departamento de relaciones públicas, ya que constantemente terminan en las noticias por molestar a sus clientes que pagan por los problemas más pequeños, problemas que generalmente son causados por la propia empresa.
A uno de esos clientes se le prometió que su factura no subiría por ningún motivo durante doce meses cuando se inscribió por primera vez en el servicio en agosto de 2014. En unos meses se dio cuenta de que su factura había aumentado aparentemente sin motivo, completamente en contra de lo que su contrato había establecido. Cuando llamó, le dijeron que no le habían prometido una tarifa fija durante 12 meses y que estaba equivocado. Fue en este punto que el cliente reveló que había grabó su llamada original y tenía pruebas contundentes de lo que se le prometió. Una vez más, le dijeron que su prueba absoluta no era suficiente y que no podían darle el trato que establecía su contrato. Por supuesto, también grabó esta llamada y la publicó en línea para que todos la vieran, incluida la FCC.
De repente, un representante de Comcast estaba más que feliz de hablar con él sobre su error, solo que esta vez el representante le dijo que no podía discutir ningún trato con él a menos que aceptara no grabar nada de lo dicho durante la conversación. El hombre se negó y terminó la llamada, publicando actualizaciones en línea de lo que Comcast estaba tratando de hacer. Una vez que salió la noticia de que Comcast se negaba a hablar a menos que nadie pudiera llamarlos por lo que dijeron, el hombre de repente recibió otra llamada de la gerencia, solo que esta vez estaban más que felices de ser registrados, ya que finalmente le dieron el trato original. había ofrecido contrato.
2. La compañía de juegos intenta cobrar por el servicio gratuito, se producen Hijinks
Desde que los videojuegos comenzaron a aparecer en las PC, la gente los ha modificado para que se ajusten a sus necesidades y para agregar contenido nuevo a productos que de otra manera no les quedaría nada. Ya sea por diversión, para aprender un nuevo pasatiempo o para crear una cartera, las personas han estado lanzando sus propias modificaciones creadas personalmente en línea para que otros las usen durante la mayor parte de dos décadas. Todo gratis. Ha habido casos de mods que se han convertido en juegos completos, pero ese tipo de ocurrencia es una rareza. Eso fue hasta que Valve Corporation y Bethesda anunciaron un programa conocido simplemente como mods pagados en el cliente de juegos Steam.
Funcionó así. Una persona pondría su mod en la tienda por el precio que decidiera, y una vez que se vendiera, obtendría el 25% de las ganancias. Valve, por supuesto, obtendría su recorte del 30% y la compañía de juegos para la que se hizo el mod se llevaría la parte del león con una ganancia pura del 45%. A la gente no le gustó mucho esto, ya que lo veía como que la compañía de juegos estaba haciendo una doble inmersión en las ganancias y se les pagaba por algo en lo que no trabajaban. Pero ese no fue el problema principal. Era una tierra sin ley donde cualquiera podía poner cualquier modificación, incluidas modificaciones que no hicieran, y venderlas como propias. Se descubrió que varios mods que se vendieron tenían mods de otras personas incluidos, que no tenían derecho a usar.
Casi sin capacidad para controlar el flujo de modificaciones, sin seguridad para ayudar a las personas a lidiar con compras rotas o que no funcionan, junto con el hecho de que las modificaciones habían sido gratuitas y estaban bien durante veinte años antes de este punto, los jugadores activaron Valve, Bethesda y cualquier otro. modder que se atrevió a intentar vender sus mods. Se puso tan mal que el propietario de Valve, Gabe Newell, abrió un AMA en Reddit para tratar de explicar sus puntos de vista sobre por qué tenía que existir el programa.
Fue despiadadamente aplastado por los argumentos de los jugadores enojados que no tenían nada de eso. En unos días, el programa fue retirado y todos los que compraron un mod recibieron un reembolso completo. Todavía se corre la voz de que una versión mejorada del servicio Paid Mods volverá algún día, pero hasta entonces considérelo una victoria para los jugadores.
1. El juez de Alabama decide que si él no puede ser feliz, nadie puede
En 2015, el matrimonio homosexual finalmente se legalizó en la totalidad de los Estados Unidos de América. Ningún estado podría negar el derecho a casarse con dos personas solo por sus preferencias sexuales sin enfrentarse a duras penas. Los hurras y la fanfarria comenzaron en todo el país, excepto en cierto condado de Alabama, claro. En lugar de negarse a otorgar licencias a parejas homosexuales y enfrentarse a sanciones reales por violar la ley, Roy Moore dio un paso hilarantemente loco e infantil más allá.
La ley de Alabama establece que los jueces de sucesiones pueden emitir licencias de matrimonio. La palabra grande en esa oración es «puede». Usando esta redacción, Moore decidió que esto significaba que no tenía que otorgar licencias si así lo deseaba, y comenzó a rechazar las licencias de matrimonio no solo para parejas homosexuales, sino para todos, independientemente de su orientación sexual. Este juez (que recientemente fue castigado con suspendido por el resto de su mandato) decidió que si las personas van a ser tratadas de manera justa, solo pueden ser tratadas de la manera más pobre. Así se hace siendo el mejor Alabama posible, Alabama.
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