10 juguetes con orígenes asombrosos

Los juguetes son un activo infravalorado en todo el mundo. Mantienen ocupados a los niños, lo que significa que valen su peso en oro. Sin embargo, rara vez escuchamos acerca de dónde vinieron los juguetes y qué los influenció. Algunos de los juguetes más populares de la historia se inspiraron de una manera poco probable.

10. Juega Do

Los niños han estado jugando Play-Doh desde la década de 1950. Era tan omnipresente que en algún momento incluso vendió la colonia perfumada Play Doh. Es la colorida variedad de arcilla de estatua que cada niño ha hecho algo al menos una vez en su vida. Pero no estaba destinado a ser un juguete. No originalmente.

Play-Doh para niños surgió en la década de 1950, pero la plastilina comenzó su vida en la década de 1930. En 1933, la tienda de comestibles de Kroger firmó un contrato con la empresa de jabón Kutl Products. Limpiar el hollín del papel tapiz.. Este fue un gran problema, ya que aquellos que tenían calentadores de carbón en ese momento tenían una pared de hollín. El resultado es una simple mezcla de harina, agua y sal que funciona a las mil maravillas. Su valor ha sido probado durante unos 20 años, después de los cuales las ventas han comenzado a disminuir. En los tiempos modernos, la gente ya no tiene paredes relajantes. Ya nadie quemaba carbón para calentarse.

Los amigos de la familia han sugerido que este producto es perfecto para los niños y cambiará la marca de la empresa.Eso es todo por hoy 100 millones de latas Los Play-Doh se venden todos los años.

9. Cabeza de patata

Incluso si nunca has tenido un juguete de Mr. Potato Head, probablemente lo hayas visto en una película de Toy Story. Es uno de los juguetes más famosos y se remonta a 1949. En estos días, se llama cabeza de papa para darle un poco más de variedad, pero la idea básica es la misma. Sin embargo, es un poco diferente de la versión de 1949.

En ese momento, al Sr. Potato Head le faltaba una parte importante. Es una cabeza de patata. En realidad, era solo una caja de funciones como boca, ojos y nariz.Las papas venían de casa y los niños las usaban literalmente. patata Para jugar con eso. Durante más de una década, esta fue la forma en que los niños tuvieron que jugar con Mr. Potato Head hasta 1963. Ese año, las regulaciones gubernamentales forzaron cambios. Era peligroso porque se pensaba que la parte utilizada para apuñalar las patatas estaba demasiado afilada. Esta solución hizo que fuera demasiado difícil apuñalar papas reales, por lo que la compañía solo incluyó papas de plástico falsas.

8. Gato de batalla

Se sabe desde hace mucho tiempo que He-Man y los Maestros del Universo se crearon esencialmente por dinero en efectivo. Mattel diseñó una serie de juguetes y creó dibujos animados como una forma de promoverlos. Era un comercial semanal de 30 minutos para figuras de acción.

Cuando se trata del diseño de juguetes, el equipo de Mattel tuvo que ser creativo en términos de reciclaje. Verá, si no necesita literalmente diseñar un juguete, es mucho más fácil diseñar un juguete. Si tiene un molde de juguete viejo y desea desviarlo a un juguete nuevo, puede hacerlo. Cuando agrega una nueva capa de pintura, de repente se convierte en un personaje completamente nuevo.

Mattel estaba tratando de reutilizar una línea antigua llamada Gran gimnasio Para usar con Heeman, el Big Jim era una línea con temática militar, por lo que todos los vehículos eran militares. Heeman era un tema de fantasía. La solución fue tomar una figura de acción de Panther. Fue diseñado para una persona con una altura de 9.5 pulgadas, mucho más grande que Heeman. Pero hizo un gato robusto del tamaño de un caballo que Heeman podía montar, y eso dio a luz a su confiable Mount Battlecat, y la compañía no tuvo que pagar para hacer un molde nuevo.

7. Mortal Kombat

Mortal Kombat, una de las franquicias de videojuegos más exitosas de la historia, ha creado figuras de acción, películas y dibujos animados. Conocido por un nivel casi misterioso de brutalidad, ha soportado la cultura pop desde 1992. Increíblemente, comenzó como algo completamente diferente.

El equipo que desarrolló Mortal Kombat estaba formado por solo cuatro personas. Su primer objetivo no es Mortal Kombat, soldado Universal.. Querían hacer un juego basado en la película Junk Road Van Damme con la versión digital de Van Damme.

La licencia del juego falló, pero el equipo decidió ceñirse al plan con solo unos pocos ajustes. Van Damme fue reemplazado por Johnny Cage, una parodia de las artes marciales de Hollywood, que se dedicó a las películas de kung fu de la vieja escuela, algunos mitos chinos y la mayor violencia. El resultado final fue Mortal Kombat, y obviamente fue una buena idea de su parte.

6. Mario

Hablando de videojuegos, ¿hay algún personaje que sea más conocido en el mundo del juego que Mario? La mayoría de nosotros hoy lo conocemos como un plomero que pasa tanto tiempo en un mundo misterioso y peligroso lleno de hongos, tortugas y princesas, pero no siempre.

Desde finales de los 70 hasta los 80, Shigeru Miyamoto diseñó videojuegos e hizo un éxito con Donkey Kong. Debido a que necesitábamos un personaje para enfrentarnos a los simios, nació un «personaje jugador sin nombre». Cuando el juego fue lanzado en Norteamérica, lo llamaron Jumpman. Porque pudo saltar.

Miyamoto quería que Jumpman, más tarde llamado Video, fuera una especie de protagonista en toda la serie de juegos, como la firma de la compañía.Al mismo tiempo, el almacén estadounidense de Nintendo tenía problemas con un hombre llamado propietario. Mario Segale.. Supuestamente estaba exigiendo backrent y tuvo una discusión con el presidente de Nintendo, Minoru Arakawa. Arakawa propuso «Mario» como el nombre del personaje.

Seger sabía que había inspirado al personaje y una vez bromeó diciendo que todavía estaba esperando su cheque real, pero nunca hizo un gran problema por el resto de su vida.

5. Monopolio

Dependiendo de a quién le preguntes, el monopolio es el mejor juego de mesa de todos los tiempos o el peor juego de mesa de todos los tiempos.Pero su popularidad no se puede negar, y hay un final. 300 tipos Versión con licencia del juego. Dado que el juego parece estar lleno de la alegría del capitalismo, tiene sentido poder comprar tantas versiones diferentes. También es irónico, dado cómo comenzó el juego.

Se cree que fue Charles Darrow quien trajo el monopolio al mundo. Charles Darrow era un ladrón, no un inventor, en todas las explicaciones. Cuando Darrow estaba jugando un juego de mesa con un amigo en 1932, presentó un juego que nunca había jugado antes y que no tenía nombre ni reglas. Le gustó tanto que le pidió a su amigo que le escribiera una regla. Luego «inventó» el juego él mismo y se lo vendió a Parker Brothers.

El juego claramente no estaba a la venta por parte de Darrow. Robó el juego del propietario, que fue inventado y patentado por una mujer llamada hace casi 30 años. Lizzie Maggie. Su versión del juego tenía dos conjuntos de reglas. Uno se parece a un monopolio moderno, pero el otro es básicamente lo contrario, alabando el juego anticapitalista. Esto fue pensado como una herramienta para enseñar por qué el monopolio es realmente malo.

Parker Brothers la compró por $ 500 cuando se enteró de que Maggie tenía una patente sobre el juego. El juego pasó a construir una empresa, con Darrow millones.

4. Súper remojo

En la década de 1990, si planeaba divertirse al aire libre en el verano, necesitaba un súper remojo. Es la pistola de agua definitiva, una herramienta poderosa para pistolas de agua, y cuenta con un depósito que es más impresionante que nunca para garantizar la inundación de todos en el vecindario.

El Super Soaker se destacó de las pistolas anteriores con tecnología de presión de acción de bomba para que pudiera generar una explosión poderosa. Parecía revolucionario y, de hecho, sus orígenes fueron en su mayoría fuera de este mundo. El arma fue diseñada por el ingeniero de la NASA Lonnie Johnson, quien participó en la misión Galileo que envió la nave espacial a Júpiter.

Johnson estaba trabajando en un proyecto de la NASA en su casa e incluyó un sistema de congelación que usaba agua en lugar de los químicos más peligrosos.Enganchó la manguera y disparó accidentalmente Explosión de agua El otro lado de la habitación. Ese fue el momento de su inspiración. La explosión de agua a presión pareció hacer un juguete genial, así que lo guardó más tarde.

A lo largo de los años, se dedicó a la ingeniería aeroespacial y al diseño de la mejor pistola de agua posible. Le tomó siete años poner los juguetes en los estantes y terminó ganando más de mil millones de dólares.

3. Muñeco trol

¿Cuándo te acuerdas del muñeco troll? ¿Fueron los 90? ¿Quizás los 80? 70? Lo crea o no, estos juguetes fueron en realidad uno de los juguetes más grandes de la década de 1960, pero han resucitado durante décadas. También hubo dos de las últimas películas de trolls de 2020.

El diseño de la muñeca ha sufrido varios cambios desde la década de 1960 hasta la actualidad, pero el cabello dramático y los rasgos faciales exagerados siempre han sido un elemento básico del diseño. Y algunos juguetes no fueron el origen de los trolls, diseñados desde cero para ser producidos en masa para niños con la esperanza de cosechar el viento y la lluvia.

danés panadería (También Pescador, NS Cuchareta del Norte (Dependiendo de la biografía que leas) Thomas Dam creó el primer muñeco troll en 1959. No podía pagar un regalo de Navidad, por lo que hizo solo uno tallado a mano en madera como regalo para su hija. Los otros niños de la ciudad vieron las muñecas y querían sus propias muñecas, por lo que la represa comenzó a producir. En la década de 1960 tenía una empresa que los fabricaba a partir de plástico.

Otra versión de la historia dice que simplemente talló una muñeca para una patada, y su esposa lo convenció de que los llevara al pueblo y los vendiera, y se fueron … Pero todas las versiones parecen mostrar que lo que se convirtió en uno de los juguetes más grandes del siglo pasado fue la fantasía pasajera de un hombre que tenía tiempo libre y habilidad para tallar madera.

2. Slinky

Junto a Pet Rock, será más difícil encontrar un juguete más básico que Slinky. Es primavera. Y la primavera no es una exageración de juguetes, ya que la mayoría de la gente sabe que pueden volverse locos con sus hijos cerca de todo, desde juegos de llaves hasta cajas vacías. Pero el origen de Slinky es uno de esos felices accidentes por una causa poco probable.

1943, ingeniero mecánico Richard James Trabajé en la Marina. Su trabajo consistía en encontrar una mejor manera de asegurar el equipo al barco en el mar. Estaba investigando qué podía hacer con los resortes helicoidales y accidentalmente dejó caer un montón de ellos. Se inspiró al ver caer la primavera.

James habló con su esposa y a ella se le ocurrió el nombre Slinky. Comenzó la empresa y en 1945 Slinky estaba en todas partes en los estantes de la tienda.Bueno eso es todo 360 millones Slinky se ha vendido.

1. Jack in the Box

Jack-in-the-box es un juguete que rara vez se ve en estos días debido al hecho de que los payasos no son atractivos para la mayoría de las personas. La idea básica parece simple. Una cajita con manivela que reproduce canciones divertidas hasta que aparece el payaso. Sin embargo, el origen del jack-in-the-box dentro de la caja es un poco más siniestro que eso.

El Jack-in-the-Box se remonta al siglo XII, cuando Sir John Schorne afirmó haber sido atrapado. Diablo con botas.. ¿Quién lo predijo? Se dice que Sean tenía la capacidad de curar a la gente, y ese poder provenía de su demonio encarcelado. Esto inició la tradición del jack-in-the-box.

En Francia, se decía que el Jack in the box original se llamaba Caja sorpresa, O «el diablo en la caja». Cual es su proposito? Seduce al diablo y enciérralo dentro. Si eso es cierto sigue siendo controvertido.

El término «Jack in the Box» se escribió por primera vez en 1563 para describir un tipo de estafador que vendía una caja vacía de productos a la gente.

No importa qué tan cortado, el origen del jack-in-the-box dentro de la caja es mucho más oscuro de lo que luego se convirtió en un juguete ridículo.

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