Muchas de las tecnologías de esta lista solían estar relegadas a los confines de las historias de ciencia ficción. Hoy en día se encuentran en juguetes, a menudo hechos para niños. Una de las razones por las que se encuentran en los juguetes es porque los juguetes no suelen ser muy complejos, lo que los convierte en excelentes campos de prueba para tecnologías emergentes. Eso significa que, si bien son juguetes hoy en día, pueden convertirse en tecnología cotidiana en un futuro próximo.
10. Arena cinética
La arena cinética es un juguete de construcción y moldeo muy innovador porque aborda con éxito el mayor problema de la arena, que es que tiende a llegar a todas partes y nunca parece irse. Estamos seguros de que todos tienen una bolsa que trajeron a la playa hace años que todavía tiene algunos restos de arena de ese día. La arena cinética, por otro lado, funciona como un imán cuando toca otros granos de arena cinética.
Es una sustancia muy inusual que es 98 por ciento de arena pura y dos por ciento polidimetilsiloxano, que es un aceite de silicona similar al que se usa para darle a Silly Putty sus propiedades únicas. Esta mezcla especial hace que la arena sea fácil de moldear, como arena húmeda. Pero como usa aceite de silicona, la arena nunca se seca y nunca se vuelve polvorienta. Ni siquiera ensucia tus manos cuando lo usas. Lo único a lo que se adhiere la arena cinética es a sí misma.
Entonces, si alguna vez has soñado con hacer un castillo de arena en el interior, esta será probablemente tu mejor oportunidad. Eso es a menos que quieras hacerle una broma sádica a alguien. Luego use arena real y tendrá una persona menos en su lista de tarjetas de Navidad. Ganar-ganar.
9. Hoverkraft
Si te gusta Jenga, pero encuentras que construir una torre en una superficie plana y nivelada no es lo suficientemente desafiante, es posible que realmente disfrutes el juego Hoverkraft. Como probablemente puedas adivinar por su nombre, el juego tiene una plataforma flotante. Específicamente, utiliza repulsión magnética.
El objetivo es apilar bloques de diferentes formas, como piezas de Tetris, uno encima del otro en la plataforma flotante. Como probablemente puedas ver, el juego es bastante dificil y la mayoría de los juegos duran como máximo cinco minutos.
8. Cognitoys Dino
Los juguetes que hablan e interactúan con las personas no son exactamente nuevos. Probablemente todos los que tienen la edad suficiente recuerdan a Furby, el juguete imprescindible de 1998. Aunque Furby no es tan popular como lo era cuando se lanzó por primera vez, el concepto y la tecnología de un juguete que interactúa con la gente ha ido evolucionando a años.
Quizás el juguete interactivo más bonito es el Cognitoys Dino. El dinosaurio de plástico utiliza la tecnología de inteligencia artificial Watson de IBM y Friendgine de Elemental Path, que es un sistema que ayuda al Dino a aprender y adaptarse. El Dino tiene Wi-Fi, por lo que evoluciona en un sistema basado en la nube basado en lo que escucha del niño y adapta su programación a su edad y capacidad educativa. Una vez que se adapta, recuerda el nombre del niño, les cuenta chistes e historias, responde preguntas y tiene juegos educativos que desarrollan el vocabulario y las habilidades matemáticas.
7. Sphero
Los juegos que utilizan esferas redondas, o pelotas si se quiere, han existido durante milenios y son la definición de baja tecnología. Pero en el nuevo milenio, las bolas han recibido una actualización robótica. Un ejemplo asombroso es Sphero, que es una bola robótica habilitada para la aplicación. Puede controlar dónde rueda la bola de plástico duro con un dispositivo inteligente, y esto incluye salir de la carretera y bajo el agua. Además de ser una bola de control remoto, Sphero también tiene más de una docena juegos y aplicaciones, que incluye una carrera de obstáculos, una versión de Hot Potato y juegos como Exile que te permiten usar la pelota como un joystick arcade.
Las otras bolas de juguete robóticas notables de Sphero son réplicas de el droide BB-8 de Star Wars: El despertar de la fuerza. El BB-8 utiliza propulsión giroscópica y está controlado por una aplicación.
Otra bola robótica muy guay es Leka, que es una bola rodante con una cara electrónica en el interior que cambia las expresiones faciales según su estado de ánimo. Los creadores de Leka esperan que la pelota se convierta en un «compañero robótico”A niños con necesidades especiales, especialmente autismo. Leka tiene juegos que ayudan a mejorar las habilidades cognitivas y motoras y para los niños con autismo, ayudará con el reconocimiento de emociones en otras personas.
6. Thymio
Un gran tema en los juguetes del futuro es que, desde una edad temprana, enseñarán a los niños a programar, codificar y habilidades informáticas. Un juguete que está ganando popularidad rápidamente como herramienta de enseñanza en esta área. es Thymio. Thymio es un pequeño robot programable que se introdujo en Suiza hace cuatro años y ayuda a enseñar los conceptos básicos de robótica y computadoras. Desde entonces, más de 14.000 unidades se han vendido y actualmente se utilizan en escuelas de toda Europa.
El pequeño robot de dos ruedas viene preprogramado con comportamientos que lo harán actuar de manera diferente. Esto incluye configuraciones como explorador, amigable y temeroso. Después de algunas lecciones, los estudiantes pueden programar sus propios comportamientos en el Thymio. También hay lecciones más avanzadas, como el uso de complementos que pueden convertir el Thymio en un helicóptero y programarse para volar.
Más allá de la informática y la robótica, existen aplicaciones y juegos que se pueden programar en Thymio. Estos incluyen juegos que ayudan a los jóvenes a explorar sus sentidos y también enseñan música, ayudan en la comprensión del principio de fuerza, y hay otros juegos que ayudan a mejorar las habilidades matemáticas. Actualmente, hay 50 kits diferentes listos para usar y todos vienen con material de instrucción para el maestro.
Entonces, con los niños que aprenden codificación y programación a una edad temprana, tal vez las personas deberían dejar de hacer que los niños no aprendan la escritura cursiva porque serán mejores programadores que la mayoría de los adultos. Y en un mundo de tecnología avanzada, esas habilidades probablemente serán más importantes que la escritura cursiva.
5. Mindflex
Desde hace algún tiempo, nos han dicho que los juegos y aplicaciones del futuro se controlarán mediante nuestras ondas cerebrales. Lo sorprendente es que el fabricante de juguetes Mattel ya lanzó un juego de mesa llamado Mindflex que se controla mediante la tecnología de electroencefalografía (EEG), que es una forma de medir las ondas cerebrales.
Para jugar, usa una diadema que fue desarrollada por NeuroSky, una compañía que desarrolla y fabrica productos que leen EEG y electromiografía (EMG). Según su nivel de concentración, la diadema alimenta un ventilador que mueve una bola de poliestireno a lo largo de una pista. Hay algunos juegos diferentes para uno o dos jugadores, que incluyen mover una pelota a través de una carrera de obstáculos, un duelo y un juego de puntería, solo por nombrar algunos.
Cuándo Revista de PC revisó Mindflex en 2012, dijeron que el juego tenía una curva de aprendizaje empinada para obtener el tipo exacto de concentración necesaria para mover la pelota. Pero dijeron que una vez que lo descubrieron, fue una experiencia increíble sin lugar a dudas mover algo con la mente como Luke Skywalker o Magneto.
4. Hoverboard
Gracias a Back to the Future II, muchas personas esperaban que para 2015 las patinetas flotantes fueran algo común. Por supuesto que no lo son, pero eso no significa que varias empresas no lo estén intentando. Lexus construyó uno, pero solo funciona en parques de patinaje especializados. Otra empresa llamada Hoverboard de Hendo tiene una tabla de levitación, pero solo están en la fase de Kickstarter y tienen sin planes de producción en masa en el momento de escribir este artículo.
En cambio, probablemente lo más parecido que tenemos a un hoverboard proviene de Tecnologías de Hoverboard, pero tenemos malas noticias. La tabla no levita. En cambio, tiene una rueda en el medio de una plataforma similar a una patineta y usa tecnología de giroscopio (como Segways) para mantener el equilibrio.
La tabla recorre 20 MPH y puede viajar 15 millas por carga; necesita aproximadamente una hora para cargarse, o 12 minutos con un sobrealimentador.
Si bien el Hoverboard se ve genial y parece una excelente manera de moverse, tiene grandes desventajas. Aparentemente es difícil de montar incluso para patinadores y practicantes de snowboard experimentados. También es bastante pesado, con un peso de 20 a 25 libras. Finalmente, definitivamente no es barato. Cuesta $ 3,000 por la versión ligera de estos chicos malos, y por el modelo completo, que incluye sonar y altavoz blue tooth, le costará $ 4,000.
Hoverboard Technology está aumentando la producción en masa y enviará las primeras unidades en julio de 2016.
3. Meccano Meccanoid G15 Personal Robot
https://www.youtube.com/watch?v=rs1GhTRt-a0
Un juguete futurista que Martin Prince de Los Simpson Me encantaría es el robot personal Meccano Meccanoid G15, que es un robot programable que puede construir usted mismo. El robot está compuesto por más de 600 piezas y tiene seis motores que mueven la cabeza, los brazos y las ruedas sobre sus pies. Meccanoid también tiene tecnología de reconocimiento de voz para que pueda darle órdenes que seguirá, como un apretón de manos, choca los cincoy caminar de la mano contigo.
Otra característica del robot que se encuentra en la aplicación de Meccanoid es Motion Capture. Simplemente active la función en su dispositivo inteligente y coloque el dispositivo en el cofre del robot. Una vez instalado, Meccanoid copiará sus movimientos.
Además, el robot es más que tu amigo esclavo que está ahí para darte cinco cuando te sientes solo (aunque es cierto que eso es como el 90% de la razón por la que queremos uno). También tiene miles de frases programadas, bromas, comentarios y comentarios ingeniosos. También está programado con varios juegos que jugará contigo.
Los mecanoides vienen en dos tamaños diferentes: está el G15 estándar, que mide casi cuatro pies de alto, y luego está el G15 KS (Kid Size), que mide aproximadamente dos pies de alto. Finalmente, si bien el diseño principal es un robot humanoide, las piezas se pueden usar para crear objetos y estructuras completamente diferentes.
2. Pincel de inclinación de Google
Durante siglos, los artistas han podido mostrar profundidad en sus pinturas que da la ilusión de tres dimensiones sobre una superficie plana. En el último siglo, las películas en 3D comenzaron a hacer que pareciera que las imágenes salían de la superficie plana de la pantalla de cine. Luego, en 2016, el arte 3D recibió una actualización radical, gracias a Google. La aplicación Tilt Brush de Google, de $ 29.99, permite a las personas pintar en tres dimensiones utilizando los auriculares y controladores de realidad virtual HTC Vive. Tiene una serie de características especiales que nunca encontraría en el mundo del arte, como pintar con fuego, nieve y luz de las estrellas. Una vez que haya terminado su creación, puede compartirla como una experiencia de realidad virtual a gran escala o simplemente como un pequeño GIF animado.
Por supuesto, el Tilt Brush tiene más aplicaciones que un simple juguete. Un área que podría cambiar drásticamente es cualquier campo del diseño. Por ejemplo, los diseñadores de moda pueden diseñar una línea completa de ropa en 3D y pintar con diferentes materiales como mezclilla, seda, algodón, etc., sin cortar un trozo de tela. O un diseñador de interiores podría darle a un cliente un recorrido virtual por una habitación sin pintar una pared o mover un solo mueble.
1. No Man’s Sky
Por supuesto, los videojuegos no son un juguete nuevo, pero nunca ha habido otro juego como Cielo de nadie. El juego tiene un universo que es tan enorme que casi rivaliza con el nuestro.
El objetivo del juego es viajar por el vasto universo y explorar galaxias, sistemas solares y sus 18 trillones de planetas. Sí, leíste bien, pero para ser exactos, habrá 18,446,744,073,709,551,616 planetas individuales en el juego. El universo es tan grande que es muy probable que nunca te encuentres con otro jugador porque hay 2,6 millones de planetas por cada persona en la Tierra. De acuerdo a Revista cableada, si quisieras explorar todos los planetas en No Man’s Sky, a alguien le llevaría alucinantes cinco mil millones de años hacerlo. Si todo eso no fuera lo suficientemente alucinante, en muchos planetas hay conjuntos de plantas y animales que han evolucionado por sí mismos. Los desarrolladores ni siquiera saben cómo se ven las plantas y los animales en la gran mayoría de los planetas.
Entonces, ahora que podemos comprar un universo simulado por alrededor de $ 60, ¿te hace preguntarte sobre la naturaleza de nuestra propia realidad?
Robert Grimminck es un escritor independiente canadiense. Puedes ser amigo de él en Facebook, síguelo en Gorjeo, síguelo en Pinterest o visitar su sitio web.
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