La industria moderna de los videojuegos es un gigante de mil millones de dólares, pero el camino que nos trajo aquí no está exento de obstáculos. En su mayoría, se presentan en forma de controversias que contribuyeron a una imagen negativa que aún perdura en los juegos en la actualidad.
10. El escándalo sexual de Mass Effect
Esta controversia en realidad terminó siendo bastante beneficiosa para los jugadores, ya que demostró que los cruzados anti-videojuegos presentarán un punto de vista distorsionado o simplemente no sabrán de qué están hablando. Mass Effect permite al protagonista tener relaciones sexuales con uno de varios personajes. Esto se hace a través de una escena que muestra algunas poses sugerentes, la peor es un breve vistazo al trasero de un personaje. Es PG-13 como máximo.
Esto no impidió que algunas personalidades de los medios afirmaciones extravagantes. Un colaborador de Fox News afirmó que estaba contaminando las mentes de los jugadores jóvenes al permitirles «participar en sexo gráfico completo» que no dejaba «nada a la imaginación». Un evangelista fue aún más lejos y afirmó que el juego permitía una «violación orgásmica virtual» al permitir que el jugador «sodomice lo que sea, a quien sea, como el jugador desee». Quedó bastante claro que ninguno de los dos jugaba ni siquiera había visto las escenas que criticaban.
9. La violencia de Death Race
La controversia en torno al nivel de violencia en los videojuegos no es nada nuevo, pero tenía que empezar por algún lado. Sus orígenes se remontan a un juego de arcade de 1976 llamado Death Race. Basado en la película de culto Death Race 2000, el objetivo del juego es simplemente atropellar a tantos «gremlins» como puedas para aumentar tu puntuación.
Dado que el juego se creó hace casi 40 años, los gráficos y la jugabilidad son obviamente primitivos. El coche, los «gremlins» y los obstáculos no son más que figuras de palitos blancos sobre fondo negro. A pesar de esto, Death Race mostró un nivel de violencia que no se había visto anteriormente en los videojuegos, por lo que obtuvo una gran cantidad de controversia. Era la primera vez que un escándalo de videojuegos atraía la atención de los medios en programas como 60 Minutes y Weekend News en NBC.
8. Contenido nazi de Wolfenstein 3D
Hoy en día, los nazis son prácticamente los villanos predeterminados de los videojuegos. Si quieres hacer un videojuego violento sin molestar a demasiada gente, haz que los buenos maten a los nazis o zombis y listo. Sin embargo, no siempre fue así. Cuando salió Wolfenstein 3D en 1992 y mostró al protagonista disparar a Nazi tras Nazi, causó mucha controversia.
Tenga en cuenta que en ningún momento se presenta al nazismo de manera positiva. De hecho, el protagonista es un héroe estadounidense típico que se enfrenta a todo el Tercer Reich por sí mismo e incluso mata a Hitler. Si hubiera sido una película, habría sido el mayor éxito de taquilla del año. Sin embargo, no era solo un juego con simbolismo nazi, sino también uno de los primeros (y en ese momento, los más destacados) juegos de un género emergente: los juegos de disparos en primera persona (FPS). Puede que sea el primero, pero seguro que no será el último FPS en atraer la atención negativa.
7. La sangre y la violencia de Mortal Kombat
Más de dos décadas y diez videojuegos después, Mortal Kombat sigue siendo una de las franquicias de juegos de lucha más populares del mundo. No parece que toda la controversia en torno a su contenido lo haya lastimado de ninguna manera. Sin embargo, en términos de impacto en la industria, Mortal Kombat tuvo una consecuencia muy significativa: la creación de la JERS. Entertainment Software Ratings Board es la organización que implementó un sistema de clasificación de contenido para la industria de los videojuegos.
El movimiento se consideró necesario debido a la violencia gráfica que aparece en Mortal Kombat. Además de ser espantoso, también fue bastante detallado para su época porque los combatientes eran sprites digitalizados de actores contratados. De particular interés fueron las Fatalities: elaborados movimientos finales que el jugador podía ejecutar al final del partido para matar a su oponente.
6. Violencia motorizada de Carmageddon
No todos los días una película puede ser la inspiración para dos videojuegos muy controvertidos y completamente ajenos hechos con dos décadas de diferencia. Death Race 2000 inspiró la creación de otro juego de combate vehicular, 1997. Carmageddon. El objetivo era similar al de Death Race: causar el mayor caos posible utilizando una variedad de vehículos. Esto incluyó destruir a otros corredores y atropellar a tantos peatones como fuera posible.
El editor del juego, SCi, en realidad pensó que alguna controversia haría bien al juego e hizo todo lo posible para mantenerlo en los medios. Esto incluyó enviarlo a la Junta Británica de Clasificación de Películas para su certificación, a pesar de que el juego carecía de secuencias de video. Sin embargo, este plan eventualmente sería contraproducente cuando se rechazó la certificación del juego en el Reino Unido. Para hacerlo compatible, la compañía tuvo que reemplazar a los peatones humanos con zombis que sangraban de color verde.
5. Contenido gráfico de Doom
El contenido violento presentado en Wolfenstein 3D se incrementó y mejoró en Doom, un juego creado por la misma compañía un año después. Doom fue un éxito instantáneo y todavía es aclamado como uno de los mejores juegos del género, pero también atrajo una gran cantidad de controversia debido a su contenido gráfico y simbolismo satánico.
Y si eso no fuera suficiente, Doom salió en un momento en que los videojuegos violentos se convirtieron en el chivo expiatorio de los medios por defecto para la mayoría de las cosas malas que sucedían en la sociedad. Incluso asumió parte de la culpa del Masacre de Columbine High School – uno de los perpetradores era un gran fanático de Doom que creó sus propios niveles. Esto hizo que muchas personas se cuestionaran si existía un vínculo entre la violencia en los videojuegos y la violencia en la vida real, un punto que aún no está claro en la actualidad.
4. El escándalo de violación de Custer’s Revenge
Algunas polémicas generadas por la industria de los videojuegos son bien merecidas. Incluso los partidarios de los videojuegos generalmente no intentarán defender La venganza de Custer, un juego primitivo de Atari 2600 que salió en 1982. Aunque presentaba gráficos muy toscos, mostraba claramente a un Custer desnudo con una erección cuyo objetivo era llegar al otro lado de la pantalla y tener relaciones sexuales con un nativo americano desnudo y atado. mujer.
Obviamente, el juego se comercializó estrictamente para adultos, pero atrajo muchas críticas independientemente del hecho de que se trataba de una violación. Esto provocó protestas de los grupos de nativos americanos y de los derechos de las mujeres, y el juego fue prohibido en Oklahoma City. La industria del juego tampoco respondió bien al juego, ya que a menudo se menciona cuando se habla de los juegos más racistas, más perturbadores o simplemente los peores de todos los tiempos.
3. Nivel «No ruso» de Call of Duty: Modern Warfare 2
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