10 videojuegos que forman parte de enormes franquicias de cultura pop

Aunque no todos están de acuerdo, los videojuegos pueden considerarse una nueva forma de arte. Además, muchos ven los videojuegos como una forma de arte con la que uno puede interactuar activamente. Desde los impresionantes paisajes hasta las increíbles bandas sonoras y la atmósfera general, así como la tentadora trama, algunos videojuegos pueden reunir mucho de lo que otros medios ya tienen. De hecho, algunos videojuegos se inspiraron en varias novelas más vendidas o, a su vez, generaron una serie de libros completa con miles de fanáticos propios. Algunos videojuegos incluso han inspirado películas. Ya sea un juego de estrategia, un juego de disparos o un juego de rol, realmente no importa siempre que tenga una buena historia de fondo, todo un universo y una extensa historia que lo rodea. Aquí hay 10 videojuegos de este tipo, aunque muchos otros también merecen un lugar en esta lista.

10. La llamada de Cthulhu: Rincones oscuros de la tierra

Desarrollado por Producciones Headfirst y publicado por Bethesda Softworks, Llamada de Cthulhu: Rincones oscuros de la tierra fue lanzado en 2005. Primero vino la versión para Xbox, y luego una versión para PC un año después. El juego es un género de acción, aventura, supervivencia y terror que combina a la perfección una perspectiva en primera persona con muchos elementos de sigilo. La historia se desarrolla principalmente en 1922 y sigue a un detective privado mentalmente inestable contratado para investigar la ciudad ficticia de Innsmouth, Massachusetts. A diferencia de muchos otros juegos de FPS, Call of Cthulhu no presenta una pantalla de visualización frontal, y todo, desde la condición del jugador hasta su munición y otras estadísticas, se representa de la manera más realista posible. Una pierna rota, por ejemplo, se mostraría como el personaje cojeando, mientras que un brazo roto por una pérdida de precisión. Cada lesión necesita su propio tipo de remedio y el jugador incluso necesita contar las municiones que le quedan.

Con todo, el juego recibió solo críticas positivas de los críticos y fue considerado por algunos como uno de los mejores videojuegos de terror de todos los tiempos. Sin embargo, el juego en sí fue un fracaso económico, y las secuelas planeadas se cancelaron cuando Headfirst Productions se hundió. En los últimos años ha habido un resurgimiento de la serie, y en 2017 un nuevo videojuego se espera que sea liberado. Dark Corners of the Earth está inspirado en HP Lovecraftnovela de 1936, La sombra sobre Innsmouth. Lovecraft también fue autor de La llamada de Cthulhu y varias otras historias relacionadas, todas dentro del Mitos de Cthulhu.

Un tema recurrente en las obras de Lovecraft es la total irrelevancia de la humanidad frente a los horrores cósmicos que existen en el universo. El propio Cthulhu y otras deidades cósmicas existen, pero han caído en un sueño mortal. Después de la muerte de Lovecraft en 1937, August Derleth asumió el desafío de sintetizar y expandir los mitos de Cthulhu.

9. Mass Effect

Efecto masivo es un juego de disparos en tercera persona, de ciencia ficción, de acción, que se lanzó por primera vez en 2007. Se lanzaron dos entregas posteriores en 2010 y 2012. Se espera que se lance un cuarto juego en algún momento de 2017. Si eres fan de este estilo de los videojuegos, es casi imposible no haber escuchado o jugado a Mass Effect. Desarrollada por BioWare, la trilogía comienza en el año 2183 y gira en torno al Comandante Shepard, a quien se le ha confiado la tarea de salvar a toda la galaxia Vía Láctea y a todos sus habitantes de una misteriosa y abrumadoramente poderosa raza de seres mecánicos conocidos como los Segadores. Y aunque la trama y la historia en sí son bastante complejas y atractivas, existe una amplia tradición en torno a la serie de juegos.

Hasta la fecha hay cuatro novelas centrado en varios protagonistas distintos a los del videojuego. Pero las tramas se desarrollan en torno a la época de los propios juegos. Estos no solo explican mejor los hechos ambiguos del juego, sino que también amplían la historia del universo Mass Effect. Una quinta novela Mass Effect: Iniciación de Andrómeda está programado para ser publicado en algún momento de 2016. Dos libros más están programados para 2017 y 2018. También hay una novela interactiva escrita por fans que circula por ahí llamada Mass Effect: elige tu camino, de 2012, así como muchos otros cómics. También en 2012, un versión de película de anime fue lanzado, e incluso se habla de una producción de Hollywood en las obras.

8. Mortal Kombat

Este juego de lucha existe desde hace mucho tiempo. Desarrollado originalmente por Juegos de mitad de camino, Mortal Kombat llegó a las salas de juegos en 1991. Su idea se ideó incluso antes, en 1989, junto con la historia y el contenido del juego. Mortal Kombat es un juego de lucha con temática de fantasía / terror, famoso por sus altos niveles de sangre y violencia sangrienta. Una de sus partes más notorias, los movimientos finales, también conocidos como Fatalities, son en parte responsables de la fundación de la ESRB (Junta de clasificación de software de entretenimiento). Modelado a partir de películas como Deporte sangriento y Entra el Dragón, Mortal Kombat pretendía ser un poco más realista y serio que su contraparte de estilo de fantasía de dibujos animados, luchador callejero.

Después de la quiebra de Midway, Mortal Kombat fue comprado por Warner Bros. y reiniciado en 2011. El juego se hizo muy popular entre los jóvenes y ahora es una de las pocas franquicias de lucha exitosas en la historia de los videojuegos. Desde sus inicios, se ha convertido en una serie de cómics, juegos de cartas, una gira teatral en vivo, innumerables secuelas de juegos, dos series de televisión y dos películas. Estas dos grandes películas, Mortal Kombat (1995) y Mortal Kombat: Aniquilación (1997) recaudó $ 122 y $ 51 millones, respectivamente. Aunque no es particularmente bueno, las películas reunieron un culto de seguidores; especialmente el primero. La segunda entrega, sin embargo, fue mal recibida tanto por los críticos como por los fanáticos, lo que resultó en un gran éxito en la taquilla. Aunque completamente no oficial, un cortometraje de 8 minutos fue lanzado en 2010, revelando que se está planeando una nueva película de Mortal Kombat en Hollywood.

7. Warhammer 40K

Sin duda, la franquicia Warhammer 40K tiene entre la historia y el trasfondo más ricos en la historia de los videojuegos. Eso es porque toda la idea de este universo ficticio surgió por primera vez en 1983. En ese entonces, el juego se conocía simplemente como Warhammer y fue creado por Taller de juegos como un juego de guerra de mesa. Ese juego todavía existe y continúa expandiéndose incluso hasta el día de hoy. Luego, en 1987, se desarrolló una versión futurista, compartiendo muchas de las mecánicas del juego. Esto es los 40K, que representa el año en el que ahora tiene lugar la acción ficticia. No nos molestaremos en entrar en detalles con los juegos originales de Warhammer, ya que merecen una lista de los 10 mejores y, en cambio, intentan concentrarse en lo que tienen a mano; a saber, sus versiones de videojuegos de el universo 40K.

La historia tiene lugar durante el 41er milenio en un universo distópico ficticio de aspecto gótico. La Imperio del hombre, como se le llama, es un imperio interestelar humano que abarca galaxias, que domina la mayor parte de la Vía Láctea, aunque no es el único poder que existe. Los guerreros más icónicos y mejores del Imperio son los Marines espaciales, una combinación entre super-soldados de ciencia ficción y caballeros de fantasía, que han jurado defender su imperio de todas las demás razas alienígenas de la galaxia. El universo de Warhammer 40K tiene un total de 31 videojuegos de diferentes estilos. Los más notables son ocho juegos de estrategia en tiempo real y expansiones, que forman parte de la Albores de la guerra serie.

Cuatro novelas se han publicado junto con esta serie, siguiendo y explicando mejor las acciones que tienen lugar en los juegos. Pero el lista completa de novelas, novelas y otros cuentos que rodean el universo de 40K es enorme, suficiente para llenar por completo una gran biblioteca personal. Y eso sin mencionar su serie de cómics. En 2010 el CGI Ultramarines: una película de Warhammer 40,000 fue lanzado en DVD. Terence Stamp, John Hurt y Donald Sumpter, entre otros, dan voz a algunos de los Marines Espaciales.

6. Resident Evil

Haciendo su debut en 1996, el Residente demoníaco La serie apareció por primera vez para PlayStation. Inicialmente llamado Biohazard en Japón, su país de origen, el director de Capcom decidió cambiar su nombre ya que era imposible registrarlo en Estados Unidos. Se llevó a cabo un concurso interno dentro de la empresa con respecto al nombre del juego, y finalmente se decidió por Resident Evil. Aunque el director creyó que era «super cursi», hace referencia al juego original, que tuvo lugar en una mansión llena de monstruos malvados.

En sus 20 años de existencia la franquicia se ha expandido a 11 juegos principales y 22 otros derivados. A partir de 2015, Resident Evil ha vendido más de 61 millones de unidades en todo el mundo. Originalmente, la serie de juegos era más un género de terror de supervivencia, basado principalmente en tramas de películas de terror, exploración y resolución de acertijos. Sin embargo, desde Resident Evil 4, la serie adoptó un enfoque de disparos en tercera persona, centrándose en los tiroteos y las mejoras de armas.

La trama gira en torno a lo siniestro Corporación Umbrella, una empresa mundial con vínculos con todas las industrias importantes y que, en secreto, realiza una extensa investigación en bioingeniería. Más exactamente, su objetivo es crear un virus extremadamente potente que pueda transformar a cualquier individuo en un ser superpoderoso, pero perfectamente obediente. Sin embargo, la mayoría de estos experimentos fueron tremendamente infructuosos y han fracasado con algunos resultados realmente espantosos. En sus varios intentos de crear el arma perfecta, la Corporación Umbrella inició una serie de brotes virales e infección masiva de la población civil, transformando a humanos y animales en zombis agresivos sin pensar. Los jugadores asumen el papel de varios personajes que intentan sobrevivir y desentrañar los muchos secretos de la Corporación.

La serie de películas Resident Evil sigue vagamente la misma trama, aunque gran parte del contenido original falta o se ha cambiado. La protagonista principal, Alice, interpretada por Milla Jovovich, era una agente de seguridad que trabajaba para Umbrella. Pero con el comienzo de la primera película, se convierte en enemiga de la Corporación. Aunque la película recibió críticas negativas tanto de críticos como de fanáticos, principalmente debido a las inconsistencias entre ella y la serie del juego, la película de Resident Evil triplicó su presupuesto y consiguió cuatro secuelas más en un lapso de 10 años. Una última entrega, Resident Evil: El capítulo final, está programado para estrenarse en 2017. Un más fiel Serie de películas animadas CGI también existe, y otra película, Resident Evil: Vendetta, también se lanzará el próximo año. Además, la franquicia también tiene su propia serie de siete libros.

5. Halo

Resultado de imagen del videojuego Halo

Halo es ciencia ficción / primera persona franquicia de disparos ambientado en el siglo 26, en el que la humanidad ha alcanzado una velocidad de viaje más rápida que la luz y colonizó muchos otros planetas a través de la Vía Láctea. La serie se centra en sí misma en una guerra interestelar entre humanos y una alianza de extraterrestres conocida como el Covenant, que también habita la galaxia. El jugador asume el papel de Jefe Maestro John-117, miembro de un grupo de súper soldados conocidos como los espartanos.

Desde su primer lanzamiento en 2001 con Halo: Combat Evolved, la franquicia ha sido elogiada por muchos y está considerada entre los mejores videojuegos de FPS que se juegan en una consola. Administrado y desarrollado por Microsoft Studios bajo una de sus subsidiarias, 343 Industrias, Halo se benefició de una tremenda campaña de marketing y cuatro secuelas originales más y sus respectivos DLC. En total, la franquicia vendió más de 65 millones de copias y ganó un récord de $ 3.4 mil millones solo de los juegos.

Estas increíbles ventas y su creciente fandom le han permitido a Halo expandirse a otros medios también. Además de los diversos derivados del juego, incluida una entrega de estrategia en tiempo real titulada Halo Wars, la franquicia cuenta con su propia miniserie de televisión de cinco partes, llamada Halo 4: Adelante hacia el amanecer, lanzado en 2012. Otra miniserie fue lanzada en 2014, llamada Halo: anochecer. Una adaptación cinematográfica de larga duración se puso en marcha en 2005 por 20th Century Fox y Universal Studios, pero debido a razones financieras, el proyecto se abandonó dos años después. Sin emabargo, un futuro programa de televisión on Showtime se dice que está en desarrollo, aunque los detalles exactos de la producción aún se desconocen en gran medida. En cualquier caso, hasta que llegue ese momento, los fans de la serie de videojuegos también pueden ampliar su conocimiento del universo Halo echando un vistazo a su 13 novela canon.

4. El brujo

The Witcher comenzó como una serie de cuentos de fantasía escritos por Andrzej Sapkowski, que ahora se agrupan en dos libros. La primera de estas historias, titulada simplemente The Witcher, fue escrita en 1986 como parte de un concurso organizado por una revista, ganando el tercer lugar. Las cinco novelas siguientes, que se conocieron como la saga de brujo se escribieron y publicaron a lo largo de la década de 1990 en Polonia y luego se tradujeron al inglés y a otros idiomas. Antes de ganar notoriedad internacional con el lanzamiento del primer videojuego en 2007, la saga fue adaptado en una película y series de televisión en 2001 y 2002, respectivamente, y ambos se llamaron The Hexer. De hecho, esta fue la traducción preferida del título del primer cuento por parte del autor. Pero con el lanzamiento del primer videojuego, sin embargo, la editorial CD Projekt RED decidió en su lugar el nombre de Witcher.

Con dos videojuegos más en la serie, la historia sigue a The Witcher, Geralt de Rivia, (una especie de cazador de monstruos ambulante a sueldo) mientras lucha por recuperar sus recuerdos y evitar la destrucción del mundo. Ambientado en un universo de fantasía medieval, El Brujo es un videojuego de acción / rol de hack and slash. El uso de la amnesia de Geralt en el juego permite al jugador tomar decisiones que el personaje de los libros no necesariamente habría tomado. También permitió a los desarrolladores presentar a aquellos que no estaban familiarizados con la historia de fondo ciertos aspectos del canon de Witcher.

Sapkowski utiliza un tono ligeramente irónico y con sutiles vínculos con la cultura moderna en los libros, que también son evidentes en los juegos. A diferencia de la mayoría de las otras historias de fantasía similares, The Witcher también enfatiza la dualidad de la naturaleza humana, sin que nadie sea 100% bueno o malo. Estos aspectos han ayudado a que tanto las novelas como los videojuegos sean ampliamente reconocidos por los fanáticos como lo mejor de la fantasía polaca. En 2011, presidente Obama recibió una copia del videojuego The Witcher 2: Assassins of Kings del primer ministro polaco en una de sus visitas al país. Obama confesó más tarde que en realidad no lo jugó.

3. Assassin’s Creed

Otra serie de videojuegos que ha aparecido con frecuencia en los titulares en los últimos años es la Franquicia Assassin’s Creed. Con una película programada para ser lanzada en diciembre, la serie hizo su debut en 2007, y desde entonces ha lanzado otras ocho secuelas, 17 spin-offs, varios cortometrajes, así como una serie de otros materiales de apoyo. Desarrollado principalmente por Ubisoft, los diversos juegos se pueden jugar en casi todas las plataformas imaginables, y su modo de juego, que varía solo ligeramente de un juego a otro, se desarrolla en el género histórico de acción y aventura, con un énfasis particular en el combate, las acrobacias, la libertad correr y sigilo. El protagonista de cada secuela cambia, ya que la acción se desarrolla en diferentes momentos y lugares a lo largo de la historia: desde la época de la Tercera Cruzada, al período del Renacimiento, la Era Colonial, la Revolución Francesa y la Era Victoriana, entre otros.

La trama general de la serie gira en torno a la lucha ficticia centenaria entre lo históricamente preciso Orden de asesinos y el Caballeros templarios, que cada uno desea la paz mundial pero a través de diferentes medios e ideologías. Por un lado, los Asesinos creen en la paz a través del libre albedrío, mientras que los Templarios la consideran alcanzable solo mediante la dominación mundial. La inspiración para los juegos provino de una novela eslovena, Alamut, escrito por Vladimir Bartol, así como de conceptos tomados de la Príncipe de Persia serie. En total, la serie Assassin’s Creed ha sido muy bien recibida tanto por críticos como por fanáticos, y hasta abril de 2014 se han vendido más de 73 millones de copias, lo que la convierte en la franquicia más vendida de Ubisoft. Aparte de los cómics, Assassin’s Creed también tiene una serie de libros. Cada una de las ocho novelas son vínculos con sus respectivos videojuegos, siguiendo a los diversos asesinos a lo largo de los siglos, en su guerra en curso con los Templarios.

2. Warcraft

Ninguna lista como esta está completa sin mencionar el universo de Warcraft. Desarrollado por Blizzard Entertainment, la franquicia se compone de cinco juegos principales, los más notables de los cuales son Warcraft III: Reign of Chaos, un juego de estrategia en tiempo real, y su paquete de expansión The Frozen Throne, así como el infame World of Warcraft (WOW). , un juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) y un título más vendido aquí. En su apogeo en 2010, WOW tenía 12 millones de suscriptores simultáneos en todo el mundo, convirtiéndose en el MMORPG basado en suscripción más grande del mundo.

El último título de la serie, Hearthstone: Heroes of Warcraft, es un juego de cartas coleccionables digitales. Otro juego notable de la franquicia, aunque solo es un mod para Warcraft III, es Defense of the Ancients (DotA), un campo de batalla en línea multijugador. En este juego, dos equipos de jugadores se enfrentan entre sí en un intento de destruir las estructuras fuertemente custodiadas del enemigo en las esquinas opuestas del mapa.

Todos los juegos de la serie están ambientados en o alrededor de la alta fantasía. mundo de azeroth. La historia comienza enfocándose en las naciones humanas que componen los Reinos del Este y la Horda Orca que llegó a Azeroth a través de un portal oscuro, iniciando las grandes guerras entre los dos. A lo largo de los años, y con los posteriores lanzamientos de juegos, los desarrolladores han expandido el planeta creando nuevos continentes. Con ellos, ha surgido otras nuevas razas jugables.

Como era de esperar, la serie ha generado su propia considerable colección de novelas, que cubre una amplia gama de personajes en varias líneas de tiempo, ampliando enormemente la tradición y la historia de fondo del universo de Warcraft. Muchos cómics también se han publicado junto con estos libros, profundizando aún más en el canon. En junio de 2016, su primera película de Hollywood fue lanzado por Universal Pictures. Con solo 5,5 millones de suscriptores a WOW en 2015, la película llegó un poco tardey bombardeado en los EE. UU. Sin embargo, logró recaudar más de $ 422 millones en todo el mundo, lo que la convierte en la adaptación de juego con mayor recaudación de todos los tiempos.

1. Neverwinter Nights

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Nunca noches de invierno es un videojuego de rol en tercera persona desarrollado por BioWare, y fue lanzado en 2002. En los años siguientes, el juego obtuvo varias expansiones y paquetes premium, y debido a su creciente popularidad, se lanzó una secuela en 2006. También tuvo su propia serie de expansiones. La historia sigue al personaje del jugador mientras intenta evitar que una plaga azote la ciudad de Neverwinter. La ciudad está ubicada a lo largo de la Costa de la Espada de Faerûn, en el Reinos olvidados configuración de campaña de Calabozos y Dragones. Al igual que en los juegos de mesa originales de D&D, los jugadores de Neverwinter Nights pueden crear su propio personaje desde cero desde el principio del juego. Todo, desde el género, la raza, la clase de personaje, la alineación, las habilidades y el nombre, se puede personalizar para adaptarse a las preferencias de cada jugador individual. En general, el videojuego fue recibido con críticas positivas y aclamación universal.

GameSpot se refirió a él como «uno de esos juegos extremadamente raros que tiene mucho que ofrecer a prácticamente todo el mundo, incluso si aún no están en juegos de rol», Jugador de PC lo llamó «un paquete total, un clásico de los juegos de PC para todas las edades», y dijo que su «historia [is] tan persuasivo como cualquiera que haya encontrado en un juego de rol de fantasía «. Tiene su propia colección de libros titulada The Saga de Neverwinter, escrito por RA Salvatore, que se compone de cuatro novelas. Sin embargo, estos son solo la punta del iceberg en términos de literatura que rodea al universo de Forgotten Realms, ya que la saga en sí es solo parte de una historia aún más grande, Leyenda de Drizzt serie. Y para aquellos que realmente quieran sumergirse en el canon de «The Realms» y probablemente nunca volver a salir, toda la serie de libros es la friolera de 302 novelas.

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