Como medio activo, más que pasivo, la forma en que la mayoría de los videojuegos se ven en movimiento está vinculada de forma única a la habilidad relativa de la persona que los juega. Como resultado, en manos de un experto (o en algunos casos un inhumanamente habilidoso) como una computadora, algunos videojuegos se ven totalmente diferentes a como se verían durante el juego casual. Por ejemplo, considere los siguientes videos que muestran que …
10. Smash Bros se convierte en un juego de Dragon Ball Z
La serie Super Smash Bros es un luchador de mascotas exclusivo de las consolas de Nintendo en el que personajes icónicos de la historia de la compañía, y la estrella invitada ocasional, intentan matarse a golpes. Famoso y en algunos casos infame Por su profundidad e impenetrable escena competitiva, los jugadores humanos han llevado continuamente los juegos de la serie a su límite absoluto, descubriendo nuevas tecnologías que hacen que el juego de alto nivel sea irreconocible para un jugador casual. Sin embargo, incluso estos jugadores, algunos de los cuales han pasado literalmente más de una década sondeando las profundidades del código del juego, ni siquiera han arañado la superficie de lo que es posible.
Por ejemplo, mira este video de enfrentar a Ryu contra Cloud en el que sus movimientos han sido decididos de antemano por un jugador con la capacidad de garantizar entradas perfectamente sincronizadas. Si no puedes hacer clic en ese enlace, spoiler: pasan la mayor parte de la batalla intercambiando golpes en la parte superior de una caja moviéndose a Mach 3. ¿O qué tal esta pelea entre Mario y Luigi en el que los hermanos más famosos de los videojuegos se patean el culo mientras hacen combos de transmisión instantánea. Las cosas se ponen aún más divertidas cuando creas a los dos personajes perfectamente infalibles controlados por computadora trabajar juntos, lo que les permite realizar combos instantáneos en cualquier personaje del juego combinando interminables rodillas voladoras. Incluso si intentas cambiar las probabilidades de que un personaje reciba entradas de marco perfecto por enfrentándolos contra 3 oponentes de la IA establecido en la mayor dificultad posible, aún pueden derrotar sin esfuerzo a sus oponentes sin sufrir una pizca de daño ellos mismos. Prueba de que todavía queda mucho por aprender en este juego.
9. Mario 64 convierte a Mario en el mayor experto en parkour en videojuegos
Para cualquiera que haya jugado el juego Mario 64 tienes que admitir que para un tipo con una cantidad considerable de basura en su baúl, Mario es bastante ágil. Para cualquiera que esté impresionado por la habilidad de Mario para saltar 25 pies en el aire y hacer una voltereta hacia atrás triple desde una posición de pie, su mente se va a volar cuando vea lo que el plomero corpulento puede hacer. cuando sus movimientos son controlados por una máquina increíblemente precisa programada por un humano con un conocimiento completo de la mecánica del juego.
Mario pasa de ser un plomero que puede saltar un poco alto a un maestro del tiempo y el espacio que puede impulsarse por el suelo a alta velocidad, con el culo primero. Cuando es controlado por una computadora con habilidades inhumanas, Mario puede cambiar de fase a través de paredes sólidas, escalar paredes de varios pisos en segundos sumergirse directamente en ellosy volar por el aire saltando de paredes invisibles en el entorno que solo él puede ver.
8. Gradius convierte la nave Gradius en un dios-rey imposible de matar
Ordinariamente, Gradius es un videojuego donde controlas la pequeña nave que pudo; una pequeña e intrascendente partícula de metal que desafía a todo el universo a una pelea con láser y de alguna manera gana, generalmente después de ser asesinado docenas de veces por una granizada de balas. Sin embargo, con los reflejos de un robot y la mano amable de un humano que sabe exactamente dónde va a estar cada amenaza, la pequeña nave que podría convertirse en la fuerza más letal de la galaxia.
en este video puedes ver que la nave Gradius despacha sin esfuerzo a todos los jefes en segundos mientras hace bucles enfermizos para evitar todas las amenazas imaginables. Con el conocimiento de cómo funcionan los hitboxes del juego, la nave también puede revolotear entre objetivos, enfrentarse directamente a los enemigos y, en algunos casos, deslizarse directamente a través de ellos como un Shadowcat haciendo el moonwalk a través de una pista de baile llena de gente. En el video específico vinculado, incluso puedes ver el barco. deletrea el nombre del héroe que lo programó para moverse como una serpiente aceitada porque está aburrido de la matanza sin esfuerzo.
7. Mario Kart 64 convierte los karts en aviones
Desde el punto de vista del diseño, los juegos de la serie Mario Kart son bastante sencillos, lo que no significa que no puedas destrozar por completo el juego si lo entiendes. exactamente cómo funciona. Por ejemplo, considere este Speedrun asistido por herramientas de Drew Weatherton que muestra que es posible completar algunos niveles en Mario Kart 64 en segundos usando a sus competidores como rampas vivientes.
La carrera asombrosamente bien hecha de Weatherton que, según él, tomó unos siete años para crear, muestra a Toad saltando a través de los niveles y usando elementos para golpear. él mismo para que pueda sortear paredes y obstáculos aparentemente intransitables. Porque Weatherton sabe exactamente donde el juego coloca puntos de control específicos, Toad también pasa la mayor parte de su tiempo saltando directamente desde el borde del nivel porque es un poco más rápido que conducir correctamente.
6. Brain Age se puede resolver con memes
La serie Brain Age para Nintendo DS implica principalmente resolver una serie de problemas matemáticos sencillos utilizando la pantalla táctil incorporada de la consola. La cuestión es que realmente no necesitas entender las matemáticas para tener éxito en el juego, solo los memes. Verá, en 2016, en el evento anual Awesome Games Done Quick, una leyenda de los juegos robóticos conocida solo como TASbot demostró que puede responder a la mayoría de las preguntas del juego. con un dibujo de un meme.
Esto funciona manipulando el algoritmo de detección de escritura a mano que usa el juego para engañar al juego y hacerle pensar que un dibujo de Doge o Tux, el pingüino de Linux, es el número 12 o algo así. El resultado final son 20 minutos sólidos de hilaridad en los que un pequeño robot responde preguntas de matemáticas con garabatos al azar.
5. Tony Hawk convierte a los patinadores en Jedi
Los juegos de Tony Hawk generalmente te ponen al mando de una superestrella indie radical del mundo del skate y te encomiendan la tarea de realizar una serie de trucos cada vez más enfermizos para impresionar a los habitantes virtuales de cualquier ciudad o parque de patinaje por el que estés deambulando.
Con una comprensión completa de la mecánica del juego y la determinación férrea e inquebrantable de una máquina, es posible convertir al Birdman en un maldito Jedi. Tu avatar de skate pasa de ser un chico o una chica que puede hacer un kickflip sobre un taxi a un maestro volador de la tabla que puede saltar docenas de pies en el aire y encadenarse como un millón de trucos mientras se pega a todas las superficies del mundo como está hecho de pegamento.
4. Mario 3 ya ni siquiera es un juego
En el momento de escribir este artículo, lo más rápido que un ser humano ha podido completar el juego Super mario bros 3 aprovechando todos los fallos y errores conocidos, dura 3 minutos y 4 segundos. Por impresionante que sea esta vez, sigue siendo ligeramente más lento que una computadora, que ha podido lograr la misma hazaña con un robot que logra terminar todo el juego. en menos de 3 segundos planos.
¿Cómo es esto posible, preguntas? Bueno, al forzar miles de entradas por segundo en una NES a través de una configuración complicada de ocho controladores, básicamente es posible programar el juego para que haga lo que quieras. Algo de lo que puedes ver un ejemplo visualmente más impresionante aquí. Como resultado, es posible vencer a todo el juego menos de 3 segundos después de que comience al forzar el juego a romperse inmediatamente y decir que ganaste.
3. Pokémon Rojo y Azul, un Pokémon es todo lo que necesitas
Para la mayoría de las personas, su primera ejecución de los juegos originales de Pokémon para OG Game Boy probablemente tomó más de una docena de horas. Para algunas personas, esta es una cantidad de tiempo inaceptable para convertirse en un maestro de Pokémon y durante varios años un grupo de jugadores dedicados ha empujado continuamente el tiempo total requerido para ganar el juego hasta el punto en que es posible derrotar a los Elite Four y convertirse en el campeón indiscutible de Pokémon en menos de dos horas.
Como si despertara al la mañana de tu décimo cumpleaños y convertirte en el Campeón de Pokémon antes del almuerzo no es lo suficientemente impresionante, los jugadores que lo han logrado generalmente tienen un solo Pokémon que hace todo el trabajo pesado. Lo que hace que esto sea más impresionante es que dicho Pokémon generalmente se mantiene al borde de la muerte casi todo el tiempo porque el dolor le impide gritar su nombre cuando comienza una pelea. En otras palabras, en la versión de Pokémon Rojo o Azul de algunas personas, el personaje principal se despierta, sale de su casa y en dos horas se ha convertido en el entrenador de Pokémon más conocido de todo el planeta.
2. Hitman, el asesino más grande del mundo empuja a todos y hace que llueva
La serie Hitman te pone al mando del Agente 47, un maestro asesino increíblemente suave que puede acabar con la vida de cualquier persona en la Tierra con un disparo preciso a las bolas desde un cuarto de milla de distancia. Sin embargo, gracias a la forma en que funciona la física en la mayoría de los juegos de Hitman, la forma más rápida y fácil de asesinar a la mayoría de los objetivos es simplemente empujarlos por un tramo de escaleras. o en un charco de agua, momento en el que la física del juego cree que se han ahogado o roto el cuello, matándolos instantáneamente. Como beneficio adicional, esto también cuenta como un accidente, lo que significa que nadie sospechará que un asesino es responsable de la muerte de alguien que haya muerto de esta manera … incluso si estás parado a dos pies del cuerpo.
Además, también es posible distraer virtualmente a cualquier NPC en el juego simplemente tirando una moneda al piso, lo que te permite caminar hacia cualquier área restringida del juego o incluso sacar un pistola y disparar al distraído NPC en la parte posterior de la cabeza. La moneda también se encuentra entre las armas más letales de todo el juego, lo que te permite matar objetivos. simplemente tirándolo en un techo de cristal. Además de ser gracioso, esto también cuenta como un accidente.
1. Devil May Cry convierte a Dante de un diablo en un Dios
La mayoría de El diablo puede llorar los juegos te ponen en control de Dante, un cazador del mal medio demonio que se pavonea a través de la mayoría de sus juegos como si tuviera la unidad más grande del mundo entero. Un maestro de todas las formas de combate, las escenas establecen que Dante es efectivamente intocable y los juegos te brindan un verdadero arsenal de armamento con el que acabar con los enemigos. Ahora, la mayoría de los jugadores normales nunca lograrán el tipo de talento y estilo que se muestra en esas escenas, pero los jugadores expertos pueden convertir a Dante de un humilde cazarrecompensas medio demonio en un dios.
Con entradas perfectas de marco y una comprensión completa de las habilidades de Dante, puedes eliminar a cualquier enemigo en el juego. con combos de 200 golpes usando todas las armas de tu arsenal sin recibir daño alguno al mismo tiempo. Hablando de eso, con el tiempo suficiente es posible hacer literalmente invencible a Dante gracias a la existencia de una habilidad en el juego que te permite evitar cualquier daño al dejar de lado el golpe. con tus manos de hombre gigante. Sin embargo, pocos jugadores saben que es posible hacer esto para alguna ataque en todo el juego, lo que le permite caminar en línea recta hacia cualquier enemigo en el juego y salir completamente ileso.
Pablo Vallejo es un apasionado por el conocimiento y la curiosidad. Con una mente analítica y una inclinación por lo surrealista, ofrece a los lectores artículos fascinantes sobre una amplia gama de temas. Listascuriosas.com es el destino perfecto para aquellos que buscan información interesante y sorprendente. Únete a esta tribu de personas entusiastas y curiosas para aprender algo nuevo y emocionante para compartir con tus amigos.