Una de las habilidades más difíciles de dominar al contar una historia es saber cuándo dejar de contarla. La tentación de seguir y seguir y seguir y seguir y seguir y seguir y seguir y seguir hasta que alguien apunte un arma a su cabeza y le diga que se calle o de lo contrario es difícil de superar.
La industria de los videojuegos está llena de gente que, para ser franca, no la superó. Una línea de tiempo típica está tan abarrotada de ret-contras, precuelas, secuelas, entre quels y contradicciones simplemente inexplicables que toda la maldita cosa deja de tener sentido después de dos o tres entregas. Éstos son algunos de los peores infractores:
10. Super Mario
Estaba bien como una simple historia de “fontanero italiano lucha contra dinosaurio gigante por la mano de una dama”. Incluso estuvo bien cuando Bowser reveló que era un padre soltero con siete hijos. Pero luego los niños desaparecen; son reemplazados por UN NIÑO, Bowser Jr. ¿Qué, los dio a todos en adopción solo para adoptar uno más de todos modos? Con suerte, se tomó el tiempo para divertirse un poco antes de volver a establecerse en la paternidad.
Luego tenemos Yoshi’s Island, una «precuela» en la que Yoshi de repente lleva consigo a un bebé Mario. ¡Ay! esto choca aproximadamente al 10000% con Mario siendo un plomero regular hasta los eventos de Mario 1, sin mencionar la parte en la que Mario conoce a Yoshi por primera vez en Super Mario World, ¡cuando es un maldito adulto! Casi tenemos miedo de adentrarnos en la serie Galaxy, donde Mario de repente puede rebotar de un pequeño planeta en un pequeño planeta, por temor a que nuestros cerebros finalmente se derritan.
9. Castlevania
¿Cuándo comienza esto de todos modos? Nunca antes se había inundado una historia con tantos primeros capítulos como Castlevania. Honestamente, parece que cualquier otro juego es el «primero» en la línea de tiempo. El héroe de los dos primeros juegos, Simon Belmont, está ahora octavo o noveno en la línea de tiempo, debido a que innumerables antepasados repentinamente se levantaron y dijeron “¡hey! ¡Maté a Drácula primero, no a este idiota! Ahora, ¿dónde está mi juego? Estúpida familia vergonzosa.
Actualmente, Leon Belmont es el Cazador de vampiros original, aunque esto podría cambiar en cualquier momento. Por lo que sabemos, será borrado e ignorado dentro de un año. Pregúntale a Sonia Belmont, quien fue la «primera» Cazadora, por un hechizo hasta que Leon y un antepasado desconocido la usurparon. Aún mejor, su historia se consideró «no canónica», por lo que básicamente nunca existió. ¿Y el motivo de su eliminación de la historia? Su juego fue «inconsistente». Como si eso hubiera detenido a un Belmont antes.
8. Metroid
Es difícil continuar una serie cuando matas al personaje principal, pero eso es exactamente lo que hicieron después de Super Metroid. El último Metroid estaba muerto, la malvada Madre Cerebro estaba muerta, así que, ¿qué hacer? Sencillo; crea una trilogía de entre quels y envía a Samus a otro planeta con exactamente un Metroid, ignorando todo el planeta que ella no visita hasta el segundo juego. Mente, se sabía que los Metroids eran increíblemente peligrosos, y todo un planeta de ellos podría considerarse una mala noticia. Pero bueno, también podría ignorarlos por ahora; no es que se multipliquen fácilmente y se conviertan en monstruos gigantes cocodrilos rabiosos o cualquier cosa, ¿verdad?
Ah, y una vez que eso termine, y todavía necesitamos ganar dinero, ¡revivamos artificialmente los Metroids! Y cuando todos mueran, ¡hagamos algunos más! Aparentemente, los Metroids son más fáciles de crear que un lote de cookies. El juego final en la línea de tiempo termina con Samus haciendo explotar el planeta Metroid, pero estamos seguros de que aparecerán mágicamente en otro planeta tan pronto como Nintendo tenga otra factura que pagar.
7. Mega Man
Después de la tercera entrega, ¿por qué se engaña constantemente a Mega Man haciéndole creer que Wily no está detrás del último plan malvado para destruir el mundo de 2XXX? Ya sea que la portada sea Proto Man, otro médico al que están chantajeando, o literalmente Wily disfrazado, el resultado final siempre es Wily y su estúpida nave espacial burbuja Pop-O-Matic. Si me engañas una vez, la culpa es tuya. Si me engañas dos veces, la culpa es mía. Si me engañas siete veces, los jugadores simplemente ponen los ojos en blanco
Y si eso no es suficiente, ¿qué es exactamente Mega Man X? ¿Una actualización? ¿Un bot completamente nuevo? Todo el ángulo con X era que se suponía que era el primer robot con pensamiento independiente. Bueno, ¡eso es exactamente lo que tenía el Mega Man original! Era un limpiador de casas hasta que apareció Wily; luego se ofreció como voluntario para ser modificado en un robot guerrero. La misma maldita cosa, ¿verdad? Eso es como la publicidad de Reese de un nuevo dulce como la primera combinación de mantequilla de maní y chocolate.
6. Tomb Raider
Prácticamente todos estos juegos son independientes entre sí. Lara derrota a un chico malo, el siguiente juego le da otro para pelear. Y todos estos malos son sobrenaturales y milenarios; pensarías que no se rendirían después de que una chica bien formada los haga volar en pedazos una vez. Y, sin embargo, Lara pasa a la siguiente entidad maligna, hasta que desaparece en el cuarto juego y se presume muerta.
Entonces, ¿qué hacer para el próximo juego? Celebre un servicio conmemorativo en el que sus amigos recuerden sus aventuras pasadas, ¡y luego podrá jugar a dichas aventuras! A pesar de que todos estos cuentos pertenecen al pasado y ella claramente no murió en ningún momento, entonces, ¿cómo explican la parte de la historia en la que el estúpido jugador envía a Lara a la boca de un león enojado? “Oh, lo siento, el whisky debe estar hablando ahora. ¡De hecho, despellejó al león vivo, frente a sus cachorros! Oh, esa loca de Lara … «
Y luego, cuando la serie se volvió demasiado hinchada y llegó el momento de reiniciar, Lara mágicamente pasó de experimentar un accidente aéreo a los 21 años y sobrevivir sola durante dos semanas, a que su avión se estrellara a los NUEVE años y presenciara cómo su madre se desintegraba cuando era joven. Lara coge una espada mágica de la perdición. Demasiado para que los reinicios vuelvan a simplificar las cosas.
5. Street Fighter
Mucha gente parece pensar que solo porque es un juego de lucha, no es necesaria una trama. Y tienen razón. PERO, si vas a tener una trama, haz que tenga sentido. Street Fighter ni siquiera se acerca, con personajes que regresan constantemente mucho después de haber sido descartados, a menudo sin ninguna explicación aparte de «Está bien, puedes jugar como Chun-Li de nuevo, ¡solo Cállate!» De alguna manera, Bison se convierte cada vez más en un Dios psicótico con cada actualización, por lo que nadie parece hacer mucho más aparte de desafiarlo a otro festival de puñetazos de tres rondas de desplazamiento lateral. Eso los aprenderá.
Oh, y cuando finalmente van a conectar a Ken el luchador con Ken el astronauta? Este es un cabo suelto de veinte años que necesita desesperadamente ser atado, incluso si Ken solo consigue un gancho de tigre a la Luna y decide quedarse allí. Al menos es ALGO.
4. Mortal Kombat
La trama de Street Fighter era complicada, pero al menos estaba en un segundo plano; podría ignorarlo si realmente quisiera. ¡Aunque no Mortal Kombat! Su historia confusa como el infierno se te mete en la cara y se espera que estés impresionado.
Comenzó bien; Por cursi que fueran, los primeros tres juegos tenían sentido y se conectaban fácilmente entre sí. Pero después de eso, las cosas se fueron cuesta abajo RÁPIDAMENTE. Los creadores del juego fueron víctimas de lo mismo que acabó con la trama de Street Fighter: los fanáticos se quejaron de que sus personajes favoritos ya no se podían jugar, por lo que fueron reinsertados en algunos de los asuntos más torpes posibles. El Sub-Zero enmascarado es el hermano del enmascarado, que murió después del primer juego, ¡pero ahora ha vuelto! ¡Liu Kang es un zombi! ¡Johnny Cage murió pero logró resucitar escapando del reino de los muertos!
Para cuando llegaron a Ultimate Whatever, con todos los personajes jugables, los fanáticos se habían retirado mentalmente de la serie. Hasta que reiniciaron todo al hacer que Raiden, el Dios del Trueno, retrocediera en el tiempo para cambiar la historia. No tenía que hacer eso; los tipos que escriben esta basura podrían haberlo manejado todo por sí mismos.
3. Legend Of Zelda
Ho chico. Primer juego, bien. Segundo juego, bien. Precuela, bien, ya que nunca establecieron si Link conocía a Zelda o Ganon antes del primer juego. Cuarto juego, esa fue una secuencia de ensueño, por lo que uno obtiene un mulligan.
Pero todo lo que ha sucedido después ha sido una confusión total para adormecer la mente. Link es un niño. Link es un adulto. Link conoce a Zelda. Link no conoce a Zelda. Ganon es un cerdo. Ganon es un hombre. Ganon está muerto. Ahora no lo es. No hay dos juegos de Zelda conectados entre sí de forma real, aparte de la plantilla básica de personajes. Nintendo intentó recientemente satisfacer esta confusión con un oficial cronología lanzado en forma de libro de mesa de café. Básicamente, el destino de Link se dividió en tres universos paralelos separados: derrotado durante Ocarina Of Time (que generó los cuatro juegos originales), exitoso durante OOT y luego enviado atrás en el tiempo como un niño, o exitoso durante OOT y se le permitió continuar como un adulto. Suena como una forma muy conveniente de decir: “No tenemos ni idea de lo que estamos hablando, así que aquí. Es algo. Ahora cállate y compra los malditos juegos «.
2. Ninja Gaiden
Es por eso que las precuelas pueden ser cosas muy peligrosas. Con demasiada frecuencia, se agregan características “increíbles” que no están presentes en el original y el hecho de que no lo hagan hace que el personaje principal parezca aburrido. En la trilogía original, Ryu era un ninja normal. En las precuelas, de repente se ve afectado por una maldición oscura que puede convertirlo en un demonio oscuro, y hay estatuas de demonios y Ryu se convierte en un halcón y tiene cien tipos diferentes de espadas y armas y armaduras metálicas y puede absorber el esencia de enemigos muertos para volverse progresivamente más poderosos.
Para cuando comienza la trilogía de NES, él no hace precisamente NINGUNA de esas cosas. Ni siquiera los menciona: “Vaya, estoy cansado. ¿Recuerdas cuando podía absorber energía de personas muertas y convertirme en un demonio de destrucción? Sí, eso fue asombroso. No puedo creer que olvidé cómo hacer todo eso «. Y realmente, lo menos dicho de sus hazañas posteriores a NES como luchador de torneos en una serie de juegos conocidos por piqueros que rebotan y no mucho más, mejor.
1. Pokémon
Al principio, había una cantidad determinada de Pokémon, 150 de ellos para ser exactos. Pero la fuente de ingresos llegó con un mugido, tan repentinamente se descubrieron Pokémon raros, presumiblemente debajo de una roca que nadie había mirado debajo, nunca. ¡Luego vinieron más! ¡Entonces aún más! ¡Más más más! Luego reiniciaron la serie y agregaron Pokémon completamente nuevos, excepto que una vez que terminaste el juego, ¡todos los antiguos volvieron de inmediato! En pocas palabras, ahora hay 649 de las cosas sangrientas; más y superarán en número a los humanos que se supone que deben atraparlos y entrenarlos. Y, para ser honesto, no podemos pensar en una mejor manera de terminar esta inflada serie.
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