Las 10 mejores armas icónicas de películas con historias increíbles

La ficción está plagada de una letanía de armas asombrosas capaces de hacer de todo, desde cortar el casco de una nave espacial hasta eliminar un pelotón de demonios con solo presionar un botón. En su mayor parte, nosotros, como audiencia, estamos felices de apreciar estas armas de una manera puramente superficial, sin molestarnos en mirar cómo llegaron a ser o aprender algo sobre ellas, lo que significa que historias como estas no son tan buenas. conocidos como deberían ser. Por ejemplo, ¿sabías …

10. La escopeta de Terminator en Terminator 2 casi le rompe la mano a Schwarzenegger.

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No hay escasez de escopetas icónicas en la ficción de la que Hicks guardó para encuentros cercanos en Extraterrestre al boomstick de Ash en el Mal muerto franquicia, sin embargo, es discutible que ninguna escopeta sea más memorable que la que se maneja en Terminator 2 durante la mayor parte de la película por Arnold Schwarzenegger, aunque solo sea por el hecho de que lo amartilla haciéndolo girar como un jefe total.

Aunque Terminator hace que esa maniobra parezca sumamente fácil durante la película, la maniobra es casi imposible de realizar en la vida real. Según James Cameron en el comentario del director para el DVD de la película, para hacer posible la acción de voltear y recargar que se ve en la película, el lazo de palanca de la escopeta utilizada, una Winchester Modelo 1887, se alargó considerablemente y se agregaron pesos discretamente a lo largo de la longitud. del marco de la pistola. Incluso entonces, Schwarzenegger todavía tuvo que pasar semanas practicando el movimiento con el accesorio para que el movimiento pareciera lo más fluido y natural posible. Los expertos señalan que cargar un problema estándar 1887 de la misma manera que Terminator sin estas modificaciones extensas en su lugar probablemente rompería los dedos de un hombre, lo que previamente mencionado casi sucedió cuando Schwarzenegger accidentalmente tomó un 1887 regular durante el rodaje. Según Cameron, cuando Schwarzenegger, que de ninguna manera es un hombre «promedio» en ningún sentido de la imaginación, intentó la acción que había practicado mil veces antes con un 1887 real, la palanca se cerró con tal fuerza que casi se rompió. cada hueso de su mano, lo que les costó un día entero de rodaje mientras lo llevaban de urgencia al hospital. Entonces, en caso de que no pensaras que la escena ya era lo suficientemente fuerte, el arma utilizada por Terminator durante ella es tan peligrosa que casi se rompe el actor jugando su mano.

9. El sable de luz de Kylo Ren, diseñado de esa manera para mostrar lo inexperto que es Ren.

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* Esta sección contiene pequeños spoilers de las 30 personas que no han visto Star Wars: El despertar de la fuerza aún.

Cuando Kylo Ren, el Darth Vader obsesionado con la descendencia emo de Han Solo y esa princesa por la que tenía algo, se reveló por primera vez al público en un Avance En 2014, Internet casi tuvo un aneurisma cuando se demostró que utilizaba un sable de luz con una cruz en la empuñadura. Sabes que, literalmente, todas las espadas de la historia lo han hecho.

Al igual que con todas las cosas de Star Wars, la respuesta a por qué el sable de luz de Ren se ve lo suficientemente diferente de un sable de luz normal como para justificar que se haga un juguete se reveló en el Universo Expandido de Star Wars, un lugar que incluso los nerds experimentados como nosotros temen pisar para no caer. en el pozo sarlacc de Internet que es Wookiepedia. De acuerdo a esto, El sable de luz de Ren se basa en un antiguo diseño Sith y contiene un cristal kyber agrietado que era tan inestable que requería que se construyeran puertos de escape en la empuñadura para acomodar y ventilar el exceso de plasma generado.

El aspecto tosco y empedrado del sable de luz y la hoja resultante que produce que, a diferencia de todos los demás sables de luz de la serie, crepita y parece inestable, se supone que es representativo del estado de Ren como un guerrero Sith no probado y cómo aún no lo ha hecho. abrazar por completo el lado oscuro, una idea que se perdió en la mayoría de las personas, ya que era mucho más fácil señalarlo y decir lo estúpido que se veía.

8. El ruidoso grillo de Men in Black se les da a los nuevos agentes del MIB como una broma.

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El grillo ruidoso es quizás el arma más conocida de la Hombres de negro franquicia con la posible excepción de las gafas de sol que usan, que son tan afiladas que técnicamente cuentan como espadas. La pistola es mejor conocida por su pequeño tamaño y el hecho de que produce suficiente retroceso para lanzar a un hombre completamente adulto del tamaño de Will Smith a 30 pies por el aire, lo que lleva a muchos fanáticos a preguntarse en voz alta por qué demonios el MIB siquiera consideraría usar tal arma. arma si ni siquiera se puede rechazar.

Resulta que el poder del grillo ruidoso lata ajustarse totalmente para disparar tiros más débiles, lo que permite a los agentes experimentados de MIB disparar con poco o ningún retroceso, como se ve en MIB 2 cuando Kay lo usa para volarle la cabeza a un tipo.

De acuerdo con la Manual oficial de Hombres de Negro, un libro que entra en detalles sobre el universo extendido de MIB y sus armas y equipo, el ruidoso grillo se usa a menudo para gastar bromas a nuevos agentes dándoles el poder al máximo (un escenario que se supone que se usa como último recurso para derribar naves espaciales). Se dice que los agentes superiores apuestan entonces hasta qué punto el agente novato retrocederá cuando intente usar el arma por primera vez. Como era de esperar, el manual también menciona que esta práctica generalmente se desaconseja debido a una política de «anti-novatadas» en MIB que presumiblemente es un código para «estamos hartos de llenar el papeleo cada vez que un agente novato envía un autobús escolar a toda velocidad a través de un edificio con esta cosa”.

7. La pistola de Predator 2 pertenecía a un pirata, se suponía que iba a ser la secuela de una película increíble.

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Una de las escenas finales de Predator 2, en la que un Predator aterroriza a Los Ángeles usando una combinación de grandes redes y poderosos revés de Predator, Danny Glover mata a dicho Predator en un combate cuerpo a cuerpo. En reconocimiento de esta hazaña no poco impresionante, el personaje de Glover es recompensado con una pistola de chispa de, según la inscripción, 1715.

Mucho después del lanzamiento de la película, cuando se les preguntó sobre el significado del arma, los escritores de la película revelaron que se suponía que esa pistola establecería que la raza Predator había estado cazando humanos durante siglos y, en última instancia, sería el gancho de una secuela ambientada en el pasado. Lamentablemente, esto nunca llegó a buen término y nunca llegamos a ver una película que involucre a los depredadores cazando caballeros a lo largo de la Edad Media. Sin embargo, obtuvimos un cómic que explica de dónde vino la pistola y, según él, una vez perteneció a un capitán pirata llamado Rafael Adolini que se ganó el respeto a regañadientes del mismo Depredador que se lo entrega al personaje de Glover al luchar contra su equipo amotinado con la ayuda del depredador. Ahora siéntese un minuto y piense que en lugar de esa película, tenemos un set completamente subterráneo, por la noche, donde cada antagonista es tan negro como una mancha de aceite en el asfalto mojado.

6. Nadie sabe qué pasará con la varita de saúco cuando Harry Potter muera y nunca ha sido propiedad de una mujer.

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Los fanáticos de la serie de Harry Potter, y las personas que fueron arrastradas para verlo por amigos con bufandas de Hufflepuff, ya conocen bien la historia de fondo de la Varita de Elder. Para cualquiera a quien esto no se aplique, la historia básica es que la varita supuestamente fue creada por la mano helada del mismísimo Death y se rumorea que es imbatible en manos de un mago lo suficientemente hábil. En la tradición de Harry Potter, la propiedad de la varita solo puede pasar de una persona a otra después de que el propietario actual sea golpeado en un duelo o apuñalado silenciosamente hasta la muerte mientras duermen. Esto realmente no apoya la idea de que la varita sea «imbatible», pero estamos divagando.

A través de este método, la varita ha sido sostenida por docenas de magos extremadamente poderosos, ninguno de los cuales, curiosamente, posee una vagina según Los cuentos de Beedle el Bardo, el libro que ofrece una descripción general de la leyenda de la creación de la varita.

A pesar de la inmensa cantidad de información de fondo que JK Rowling ha brindado sobre el mundo de Harry Potter a lo largo de los años, nunca se ha establecido adecuadamente qué sucederá cuando Harry, el actual propietario de la varita en el último libro, patea el balde porque, como se señaló, todos los propietarios anteriores obtuvieron la propiedad al matar a alguien o superarlo en un duelo. Las teorías van desde que la varita simplemente deja de funcionar, hasta cometer un harakiri de varita y detonarse en una explosión mágica que presumiblemente eliminaría al menos a 40 transeúntes inocentes.

5. El Legislador del Juez Dredd puede golpear a personas (y hombres lobo) desde millas de distancia.

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El Legislador, además de tener posiblemente el nombre más genial de todos arma de fuego ficticia jamás fabricada, es el arma de fuego estándar de los jueces, los funcionarios encargados de hacer cumplir la ley en motocicleta del universo Judge Dredd. A diferencia de las armas que se encuentran en nuestro mundo, el Legislador es capaz de disparar múltiples tipos de municiones que van desde rondas perforantes de alto impacto que pueden partir a un hombre por la mitad rondas de exorcistas que puede matar hombres lobo y fantasmas, porque nadie se escapa de la ley en Mega City One.

Debido a que el crimen está en todas partes y los jueces no, el legislador tiene un alcance efectivo de hasta 5 kilómetros. Ya sabes, para esos momentos en los que Dredd necesita matar a un sospechoso de una cuadra de distancia cuando camina en la dirección opuesta.

Debido a la alarmante frecuencia de muerte de los jueces y al daño que podría causar a todas las personas en un radio de 5 kilómetros si una persona que no era un centinela inquebrantable de la justicia pusiera sus manos sobre uno, si alguien, incluido otro juez, toca un legislador que no es de ellos, explota en su mano, matándolos o paralizándolos lo suficiente para que no puedan usarlo para potencialmente cometer un crimen. Vaya, probablemente dice mucho cuando los agentes de la ley en un futuro infierno distópico plagado de crímenes tienen mejores métodos de control de armas que nosotros.

4. El BFG de DOOM es mucho más complejo de lo que la mayoría de la gente cree

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Dependiendo de la clasificación de edad en la pieza actual de CONDENAR medios que consume, el BFG es un acrónimo de «Bio Force Gun», «Big Friggin ‘Gun» o «Gran F ***** g Gun. » Pedimos disculpas a CONDENAR puristas por censurar este último, pero desafortunadamente no permitimos jurar en este sitio a menos que estemos citando específicamente a Samuel L. Jackson.

El BFG es un elemento básico de la CONDENAR serie y dentro del contexto de los juegos, se destaca como el arma de fuego más devastadora singular disponible para la humanidad, capaz de destruir una legión completa de zombis, engendros del infierno y el ciberdemonio ocasional en un solo disparo, lo que pocas personas se dan cuenta aunque es que el arma es camino más poderoso de lo que deja ver el juego.

Verá, en los juegos, el BFG dispara un solo orbe de energía de plasma verde que explota al entrar en contacto con una superficie o enemigo, y todo lo que esté a 50 pies de donde se encuentra actualmente se desintegra. Lo que pocos jugadores se dan cuenta es que cada vez que aprietas el gatillo del BFG, medio segundo después del disparo inicial, dispara 40 láseres adicionales totalmente invisibles que pueden causar más daño, razón por la cual la mayoría de las cosas en la pantalla tienden a morir. después se dispara el tiro inicial. No hay forma de descubrir esta peculiaridad del arma a través del juego regular y no se menciona en el manual, pero sucede cada vez que la disparas y en el modo multijugador del juego, significa que puedes matar enemigos de todo el mapa, sin nunca en realidad apuntando a ellos, lo cual es genial.

3. El Lancer de Gears of War puede cegar a su usuario

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Proveniente del Engranajes de guerra serie que, como Obligaciones antes, arruinó todos los videojuegos de disparos lanzados durante los próximos 5 años mientras todos se apresuraban a imitar su éxito, el Lancer es, para decirlo simplemente, una pistola con una motosierra atada a él.

Aunque el Engranajes de guerra los juegos son decididamente deficientes en lo que respecta a la historia, las novelas de Gears of War basado en los juegos hacen un trabajo estelar al explorar el mundo en el que se encuentran. Brindan una cantidad fascinante de información sobre un juego más conocido por protagonizar a hombres con forma de apoyador que patean las cabezas de los extraterrestres.

Uno de los detalles más peculiares proviene de la novela. Gears of War: Aspho Fields, donde se explica que la icónica bayoneta de motosierra de la serie es tan poderosa que durante el uso (leer, cortar personas por la mitad) se pueden lanzar trozos de hueso a alta velocidad directamente a los ojos de los usuarios cegándolos permanentemente de la forma más metálica posible. La novela señala que, como resultado, casi todos los soldados en el universo GOW usan gafas para evitar que esto suceda. Aparentemente, esta información salina nunca llegó a los juegos porque ninguno de los personajes principales alguna vez se molestaron en llevar gafas, excepto por uno, quien los usa para mantener su cabello, en lugar de fragmentos de hueso que viajan a mach 3, fuera de sus ojos.

2. Las muñequeras Predator y el dispositivo de autodestrucción no se pueden quitar, nunca

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Los depredadores, o «Yautja», son una raza ficticia de alienígenas de la que ya hemos hablado en este artículo como si supieras exactamente qué son. Aunque las numerosas películas, cómics y novelas sobre el universo Predator muestran que cada Predator es algo único en las armas que lleva a la batalla, parece haber algunas armas sin las que ningún Predator se va de casa. Quizás los más reconocibles son sus muñequeras, que aparecen en la mayoría de los medios de comunicación de Predator publicados. Vamos a arriesgarnos a adivinar que probablemente tenga algo que ver con el hecho de que los depredadores no pueden quitárselos.

Aunque se ha revelado poco sobre cómo funcionan exactamente las cuchillas en la ficción relacionada con Predator, se ha establecido que de alguna manera están conectadas a los brazos del Depredador de tal manera que pueden Nunca Ser eliminado. Lo mismo es cierto para el guantelete del Predator que contiene su dispositivo de autodestrucción que es «injertado quirúrgicamente en su brazo» y de alguna manera «fusionados con su sistema nervioso”Lo que significa que es imposible eliminarlo sin matarlo, lo que significa que un depredador, literalmente, nunca puede estar desarmado. Tal es su dedicación a estar siempre dispuestos a matar.

1. El Auto 9 de RoboCop casi no se pudo traer al país

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El Auto 9 es el confiable arma de RoboCop que dispara una ráfaga de 3 rondas de munición de 9 mm que en manos de un operador robótico capacitado puede usarse para violadores neutros desde una distancia considerable. La serie de televisión RoboCop también establece que, al igual que el Legislador, el Auto 9 puede utilizar varios tipos de munición para adaptarse mejor a las necesidades actuales de RoboCop.

Sin embargo, originalmente, RoboCop nunca tuvo la intención de usar el Auto 9 y el plan era que él simplemente usara un Desert Eagle .50 estándar. Sin embargo, cuando Peter Weller intentó sostener uno con el traje de RoboCop, el arma se veía tan pequeña y nada intimidante que se tomó la decisión de simplemente hacer de RoboCop un arma más grande que se veía bien en sus manos superiores, del tamaño de un robo. El Auto 9 fue el resultado final de esta decisión.

El Auto 9 es, en el sentido más simple, un muy Beretta 93R muy modificada, que es básicamente una pistola capaz de disparar como una ametralladora. Como puede imaginar, poseer una pistola de este tipo requiere completar mucho papeleoTanto es así que el departamento de utilería de RoboCop casi no pudo conseguir uno porque la aduana sospechaba exactamente por qué lo necesitaban.

En otras palabras, el arma distintiva de RoboCop, una personificación literal de la justicia incapaz de hacer el mal, disparó a los malos con un arma que sería ilegal que alguien más que él tuviera. ¿No son divertidas las películas?

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