Los 10 mejores juegos de mesa (para arruinar amistades)

Hoy en día, nadie juega a juegos de mesa a menos que se le acabe el alcohol y la Xbox esté rota; esas simples diversiones de papel y plástico simplemente no pueden captar nuestra atención en un mundo moderno lleno de entretenimiento llamativo y lleno de acción. Además, todos los juegos de mesa están aparentemente diseñados para producir nada más que ira, miseria y relaciones rotas. Aquí están los diez peores infractores.

10. Scrabble

Escarbar

A pesar de lo que afirman los comerciales, Scrabble no es más que un juego sobre ser juzgado en silencio por tus amigos, y su veredicto no será amable.

Mientras miras tus fichas y te dedicas a la mente en busca de una palabra decente, eres muy consciente de que con cada segundo que pasa, los otros jugadores están reajustando su opinión sobre tu inteligencia. La presión solo crece a medida que pasan los minutos; cuanto más se vean obligados a esperar sus amigos, mayores serán sus expectativas. Expectativas que usted y sus cuatro O posiblemente no puedan cumplir.

Finalmente, después de media hora, juegas al «perro», sintiendo una profunda sensación de vergüenza con cada ficha que colocas. Mientras califica tímidamente sus seis puntos, alguien más muestra una sonrisa de suficiencia y juega al «quijotesco», anotando 119 en el proceso. «No te sientas mal», dirán, con una voz que sugiere que debes sentirte lo más mal posible, «Tuve suerte».

Tu próximo amigo buscará alguna palabra estúpida de dos letras en su iPhone, y la siguiente tomará el lugar que querías usar a continuación. Cuando vuelva a ser tu turno, todo lo que querrás es dibujar una F y una U para poder enviar un mensaje a tus amigos. Pero, en cambio, obtendrás otras dos O y el ciclo de la vergüenza comenzará de nuevo.

9. Tornado

Tornado

El único juego que conlleva el riesgo de un traje de acoso sexual cada vez que juegas, Twister es la diversión perfecta para los adolescentes plagados de hormonas y la más incómoda socialmente imaginable para todos los demás.

Todos pensamos que el tipo que sugiere un juego de Twister está siendo un canalla; el mejor de los casos es que accidentalmente veas la camisa de una chica y te abofeteen, y es peor si tienes una noche de chicos y tu amigo se engaña. nadie al decir «solo lo jugaremos irónicamente». Pero como somos demasiado educados para señalarlo, hacemos los movimientos, esperando desesperadamente que la próxima llamada no sea «la mano derecha, verde, tu cara, la entrepierna de Steve».

Se supone que los juegos acercan a los amigos, pero no se supone que lo hagan literalmente; no cuenta como tiempo de calidad si el tiempo se dedica a descubrir el aroma del desodorante de su amigo. Vamos gente, ya tenemos una manera de hacer algo con tus amigos que te avergonzará y avergonzará para siempre: se llama borrachera.

8. Acorazado

Acorazado

Así es como se desarrolla un juego típico de Battleship:

1. Pasas una eternidad planificando la ubicación perfecta para tu armada, mientras tu amigo tira la suya en cinco segundos.

2. Todas las estúpidas suposiciones aleatorias de tus amigos golpean tus barcos, mientras que todos y cada uno de tus disparos cuidadosamente calculados fallan. Y aunque no tienes pruebas, simplemente sabes que tu amigo está mintiendo.

3. Toda tu flota está hundida, y solo después de admitir la derrota, miras el tablero de tu amigo y te das cuenta de que estabas atacando todo el tiempo; era demasiado tonto para leer la cuadrícula correctamente.

4. Los ánimos estallan e, inevitablemente, alguien recibe un bote patrullero en el ojo.

5. El juego vuelve a meterse en el armario.

6. Cinco años después, encuentras tu copia de Battleship detrás de una pila de revistas y, olvidando cuánto lo odias, invitas a tu amigo a jugar.

7. Repita.

7. Parchís

Parchís

El género de «carrera para mover tus pequeñas piezas de plástico alrededor de un tablero estúpido» ya es bastante malo, pero el parchís es el único juego que te permite detener el progreso de tu oponente. Si un jugador pone dos de sus piezas en la misma casilla, ninguna pieza detrás de él podrá avanzar, independientemente del número de turnos, blasfemias o amenazas de violencia que pasen.

Si tienes suerte, tu barricada hará imposible que tus amigos hagan algo más que sentarse y mirarte. Claro, una vez que te quedes sin otros movimientos, te verás obligado a abandonar tu bloqueo, pero en ese punto estarás tan por delante de todos los demás que el juego habrá terminado de todos modos. Y más allá de la capacidad de joder a tus amigos, el juego es pura suerte, lo que significa que Parchís es básicamente Candy Land para sociópatas.

6. Pictionary

Pictionary

Cuando el juego finalmente termina, su amistad se ha transformado en el vínculo entre un torturador y su víctima. Nunca más podrás mirarlo a los ojos, ni querrás hacerlo.

2. Riesgo

Riesgo

El riesgo es un juego de suerte disfrazado de estrategia, lo que significa que no puedes evitar sentirte como un idiota cada vez que pierdes ante tus amigos tontos, a pesar de que lo único que lograron hacer fue sacar números más altos que tú.

El único elemento táctico real proviene de la negociación, que siempre termina en tragedia. Las alianzas desaparecen más rápido que la heterosexualidad en un concierto de Lady Gaga; el segundo, alguien puede intercambiar un conjunto de cartas de Riesgo por algunos ejércitos que van a dar la vuelta y aplastarte como el bicho que eres.

Si logras sobrevivir al asalto, intercambiarás algunas cartas y devolverás el favor, y ustedes dos irán y vienen en un amargo conflicto personal hasta que el tipo que pasó todo el juego encerrado en Australia arrase. el tablero en un solo turno. Usted y su amigo se culparán mutuamente por el hecho de que ambos perdieron, y su relación fracturada le enseñará lecciones que se aplican tanto a Riesgo como a la vida: nunca permita que un conflicto se vuelva personal y nunca confíe en nadie de Australia.

1. Diplomacia

Diplomacia

El riesgo puede llevar a que tus amigos te apuñalen por la espalda, pero la diplomacia en realidad lo alienta. Es imposible ganar sin traicionar a alguien, y cuanto mayor sea la red de mentiras que puedas tejer, más éxito tendrás.

Pero aún peor es cuando los otros jugadores aceptan abiertamente borrarte del mapa, y ninguna cantidad de intrigas, halagos o mendicidad puede persuadirlos de lo contrario. Nunca se sabe cuán desalmados son tus amigos hasta que dejan de lado sus diferencias para destruirte con una eficiencia fría y calculada.

No hay ninguna posibilidad aleatoria en Diplomacia, así que si tus amigos deciden que necesitas ser eliminado, no hay nada que puedas hacer al respecto. Y aunque los odias por eso, sabes que les habrías hecho exactamente lo mismo. En ese momento me da cuenta de que, en el fondo, nunca fueron amigos en absoluto.

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