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Los 10 mejores juegos que los fanáticos han mejorado enormemente

15/12/2013

Los aficionados a los juegos han ganado una aceptación masiva en la corriente principal, aunque sin mucho afecto real. El estereotipo clásico de nerd gordo sigue siendo fuerte. Muchos críticos de la cultura pop insisten en que los juegos populares son intolerantes y sexistas, y los juegos en línea todavía se describen ampliamente como un grupo de personas en su adolescencia que son homofóbicas y cosas así. Este artículo está destinado a arrojar más luz sobre el otro lado, para mostrar la creatividad, la ética de trabajo y la dedicación que los fanáticos de los juegos tienen en ellos. Estos son fanáticos que, simplemente por amor al juego, se encargaron de mejorar el trabajo defectuoso de los profesionales pagados de la industria.

Tabla de contenidos

10. Knights of the Old Republic II: Mod de contenido restaurado

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2006 vio el lanzamiento de un muy aclamado, inusualmente bien escrito Guerra de las Galaxias juego, justo a tiempo para apuntalar la fe de la gente en la franquicia después de que la trilogía de la precuela agrió a muchos fanáticos de la serie. IGN lo llamó Juego del año por su ambigüedad moral, citando la opción de convertirse en un Caballero Jedi o un Lord Sith como un toque excelente. Sin embargo, los críticos fueron igualmente consistentes al decir que el juego tenía una cierta calidad apresurada, lo que significaba que muchos puntos de la trama se eliminaron demasiado rápido, muchos personajes parecían desaparecer repentinamente, había numerosos errores, etc. compite contra el reloj para eliminar la mayor cantidad de hedor de Jar Jar Binks como sea humanamente posible. Afortunadamente, había una gran cantidad de fanáticos para quienes la escasez de tiempo fue su último problema. El grupo, que creativamente se llamaban a sí mismos los Señores Sith, devolver todo los puntos de la historia, las ubicaciones, las opciones de diálogo, las escenas, etc., para que el juego se lance según lo programado. También arreglaron tantos errores que una de las ocho versiones requería quinientos correcciones antes del lanzamiento público.

9. NES Godzilla Creepypasta

banner-creepypasta Creepypasta es un tipo de historia de terror en línea destinada a cortarse y pegarse en tantos foros de Internet como sea posible. Por razones obvias, muchos de ellos tratan sobre videojuegos. De estos, Creepypasta Godzilla es uno de los mejor calificados. Presenta a un chico tocando una copia de 1987 Godzilla: monstruo de monstruos, que está poseído por múltiples espíritus que se manifiestan como personajes en el juego. Aunque el juego en sí se consideraba de mediocre a malo incluso en su época, las «capturas de pantalla» de la historia y la profundidad de la narración se hicieron lo suficientemente populares en el fandom de Godzilla que se decidió que el juego debería convertirse en «canon», al incluir a los personajes prominentes «Red «Y» Solomon «en el próximo juego de monstruos Combate Kaiju.

8. Pokémon 3D

pokemon-3d Incluso con miles de episodios de televisión, más de trece juegos y más de 700 animales de pelea diferentes, los fanáticos siguen queriendo expandir Pokémon. Haz que evolucione, por así decirlo. Uno de los más exitosos fue Nils Drescher, de dieciocho años. Tomó el juego Pokémon Gold y lo cambió a un perspectiva en primera persona. Esto no solo le da al juego una sensación más inmersiva que se parece más a Minecraft que a un antiguo juego de Gameboy, sino que agregó más animaciones para hacer que las peleas de Pokémon tan importantes sean más interesantes visualmente con más animación y ángulos de cámara. https://www.youtube.com/watch?v=YXhWq0NdNdU

7. Chrono Resurrection

crono-resurrección Esta creación de un fan es un mod del clásico juego de rol de 1995 Chrono Trigger, que actualizó los gráficos a 3D y lo hizo lucir hermoso. Eso no es demasiado sorprendente, ya que el equipo de fans incluía profesionales de la industria, un miembro de la tripulación para los gráficos en Matriz recargada. Square Enix, el titular de los derechos de autor de Chrono Trigger, no toleraba esto y, en 2004, envió una orden de cese y desistimiento que, de otro modo, habría afectado a los fabricantes con una multa de 150.000 dólares. Pero los fanáticos, a partir de 2012, fueron todavía buscando formas para distribuir su juego bajo el radar.

6. King’s Quest IX: Silver Lining

Kings-Quest-The-Silver-Lining Búsqueda del rey, en gran parte una creación de Roberta Williams, es una serie de juegos histórica. A su primera entrada se le ha atribuido el mérito de ser el primer juego de aventuras. Pero alrededor King’s Quest 7 y 8, la serie bajó en calidad hasta convertirse en un fracaso comercial y crítico. Así que los fanáticos decidieron intervenir y crear la mejor entrada (y hasta la fecha final) de la serie. Completamente sin permiso, un grupo de fans llamado Phoenix Online Studios creó 2010’s Búsqueda del rey IX, que requirió diez años de esfuerzo para producir gráficos en 3D mejores que KQVIII, y que unió la serie en mayor medida que las entradas anteriores. Sierra Online inicialmente envió una orden de cese y desistimiento para proteger sus derechos de autor, que normalmente habría sido el final de la misma. Excepto que la serie ya contaba con la buena voluntad de la base de fans y la aprobación de Roberta Williams, por lo que una petición hizo que Sierra Online cambiara de opinión. Permitieron un lanzamiento no comercial.

5. Ascensor: Fuente

Fuente de ascensor Probablemente una de las modificaciones más extrañas (y mejores) de Valve Half Life 2, De 2012 Ascensor: Fuente de Pixel Tail Games se trata de ser atrapado en un ascensor. Los efectos de sonido, la mecánica del juego y el ritmo son coherentes con el tedio diario de esperar en un ascensor en un edificio de oficinas contemporáneo. Luego, la cabina del elevador comienza a recibir a otros pasajeros y, lentamente, los pisos en los que se detiene se vuelven cada vez más extraños. El juego sorprendentemente entretenido recibió una aprobación crítica casi universal en línea.

4. Rhye y Fall of Civilization

Rhye y la caída de la civilización A pesar de todos los esfuerzos de Sid Meiers, hay numerosos aspectos de la historia humana que su Civilización La serie no pudo abordar, ya que retrataba las grandes civilizaciones de la Tierra en auge y mengua. De Rhye incorpora muchos de esos aspectos, lo que lo convierte en una experiencia más rica, aunque generalmente menos agradable. El mod de 2010 para el juego de 2005 Civilización III agregó aspectos de la historia como plagas, tensiones internacionales, regiones y colonias que declaran la independencia, etc. También agregó ventajas menos inspiradas, pero aún apreciadas, como nuevas civilizaciones para que el jugador seleccione, nuevas unidades de combate y otras pequeñas cosas importantes para recuerde si alguna vez se encuentra creando su propia civilización de la vida real.

3. Realidad del proyecto

Proyecto-Realidad Un mod para Battlefield 2 que estuvo en desarrollo durante ocho años, Project Reality está destinado a experimentar haciendo que el combate sea más realista e inmersivo. Con ese fin, se rediseñó el equipo, se ajustaron los gráficos y se ajustó la mecánica del juego. Uno de los puntos más destacados de la misma fue brindar ventajas a quienes utilizan el trabajo en equipo, como en la vida real. Por ejemplo, el equipo y las municiones son más accesibles si mantiene abiertas las líneas de comunicación y logística con sus compañeros de equipo. En lugar de, ya sabes, simplemente encontrar lo que necesitas tirado en el suelo. Con suerte, las lesiones reales y cosas por el estilo no serán parte del próximo paso en este proceso.

2. Red Orchestra 2: Rising Storm

Red-Orchestra-2-Rising-Storm La mayoría de los juegos sobre la Segunda Guerra Mundial se centran en la guerra en Europa y el juego de Tripwire. Orquesta Roja: Héroes de Stalingrado no fue una excepción. Pero para su seguimiento, evidentemente se tomó la decisión de explorar la guerra en el Pacífico y se implementó un proceso de desarrollo inusual. Tripwire se acercó al comunidad de modding para diseñar su secuela de 2013 Red Orchestra 2: Rising Storm. El resultado final fue un juego muy elogiado con muchas mecánicas nuevas que equilibraron bien a los ejércitos estadounidense y japonés, y agregaron algunos componentes de juego excelentes. Con suerte, esto no será lo último que veamos de este proceso.

1. Día Z

día-z Arma II no era exactamente un juego de gran éxito cuando se lanzó en 2009. Apenas era un falla critica o una bomba comercial, pero el mayor punto de distinción que tenía era cómo, en 2011, las imágenes se confundieron en la televisión británica con imágenes de actos reales de terrorismo. Pero en 2012, Nueva Zelanda Se agregó el veterano del ejército Dean «Rocket» Hall zombis y otras mecánicas intrincadas como «emoción» y «tensión» al juego militar previamente seco. El mod tuvo tanto éxito que aumentó las ventas de los juegos en un 500%, y los críticos cayeron sobre sí mismos elogiándolo. Alguien debería informar a Square Enix sobre eso: tal vez reconsideren su restricción de derechos de autor. Dustin Koski también es autor de Seis Bailes a Final la Mundo, una novela sobre una bailarina que modifica la realidad a través de la danza.