Los 10 peores villanos de Batman y por qué son cojos

Batman tiene algunos de los mejores villanos de cualquier superhéroe y algunos de los peores villanos. El Joker llegó al número 2 en nuestra lista de los mejores villanos de los cómics, mostrando la popularidad y la crueldad del archienemigo de Batman. Pero sostenga el Batphone solo un minuto. La galería pícara de Batman tiene su parte de villanos de los que quizás no se enorgullezca de mencionar cuando se jacta de Superman. Aquí están los 10 peores villanos de Batman de todos los tiempos. Así que prepárate para los gustos de Killer Moth y el «peligroso» Crazy Quilt.

10. Batzarro

Primera aparición: Superman # 181 (abril de 2002)

Nombre real: Ninguno
Superpoderes: Ninguno
Habilidades: Similar a Batman
Por qué es cojo: Como Bizarro (el malvado doppleganger de Superman), Batzarro es un clon fallido de Batman, con su símbolo y cinturón de herramientas al revés. Mientras que un clon de un extraterrestre superpoderoso como Superman puede funcionar, un clon de Batman se convierte en una cojera que induce a gemidos. Al menos se llama a sí mismo “Batzarro, el peor detective del mundo”. Fuente de imagen.

9. Pingüino

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Primera aparición: Detective Comics # 58 (diciembre de 1941)

Nombre real: Oswald Chesterfield Cobblepot
Superpoderes: Ninguno
Habilidades: Intelecto criminal genio, paraguas mortales de ‘truco’, conexiones con el inframundo, artes marciales: Judo
Por qué es cojo: Se imagina a sí mismo como el «caballero del crimen», y siempre luce ridículo con sus esmóquines y paraguas. Si bien ha tenido momentos de brillantez en su larga carrera criminal, en última instancia, hay personajes similares mucho mejores en los cómics, a saber, Lex Luthor (DC, genio criminal) y Kingpin (Marvel, Crime Lord).

8. Cluemaster

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Primera aparición: Detective Comics # 351 (mayo de 1966)

Nombre real: Arthur Brown
Superpoderes: Ninguno
Habilidades: Cápsulas de vidrio unidas a su disfraz que pueden contener una bengala cegadora, bombas de humo, gas paralizante o explosivos.
Por qué es cojo: Falló como presentador de un programa de juegos, falló como villano por su naturaleza compulsiva de dejar siempre pistas sobre sus crímenes. A diferencia del Acertijo, sus pistas nunca fueron acertijos. Para su crédito, sus crímenes allanaron el camino para que su hija Stephanie se convirtiera en Spoiler, para frustrar sus crímenes.

7. Humpty Dumpty

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Primera aparición: Detective Comics # 140 (octubre de 1948)

Nombre real: Humphry Dumpler
Superpoderes: Ninguno
Habilidades: Ninguno
Por qué es cojo: como sugiere su tocayo, está obsesionado con volver a armar las cosas … incluso si tiene que desarmarlas para empezar. Incluso «desmanteló» a su abuela abusiva en un esfuerzo por arreglarla cuando la volvió a coser.

6. Luciérnaga

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Primera aparición: Detective Comics # 184 (junio de 1952)

Nombre real: Garfield Lynns
Superpoderes: Ninguno
Habilidades: Traje de vuelo, lanzallamas, lanzagranadas, experto en pirotecnia
Por qué es cojo: Firefly es un pirómano y pirómano profesional. Una vez protegido de Killer Moth, su alianza se vino abajo cuando Killer Moth se dio cuenta de la locura de Firefly y temió por su vida. Si alguien tan cojo como Killer Moth (ver más abajo) te deja, ¿en qué te convierte eso?

5. Polilla asesina

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Primera aparición: Batman # 63 (febrero de 1951)

Nombre real: Cameron van Cleer / Drury Walker
Superpoderes: Originalmente ninguno, más tarde dadas las habilidades proporcionadas de una polilla: vuelo, garras afiladas, moco de capullo pegajoso
Habilidades: Traje de vuelo, pistola capullo incapacitante, ondas de sonar navajas
Por qué es cojo: Más allá del disfraz obvio, fue creado como el anti-Batman, para ayudar a los súper villanos de la misma manera que Batman ayuda a la policía y a los civiles, excepto con fines de lucro. Incluso tenía su propio móvil antipolillas, una señal antipolillas y una línea de acero para moverse por la ciudad.

4. Hombre del calendario

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Primera aparición: Detective Comics # 259 (septiembre de 1958)

Nombre real: Día Juliano
Superpoderes: Ninguno
Habilidades: Inventor
Por qué es cojo: Después de ver su disfraz, ¿realmente necesitas saber más? Está obsesionado con las fechas y sus crímenes siempre tienen alguna correlación con la fecha en que se cometen. Incluso fue reclutado por otro de nuestra lista, Killer Moth, para unirse a un grupo de trapos llamado The Misfits.

3. Hombre de diez ojos

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Primera aparición: Batman # 226 (noviembre de 1970)

Nombre real: Philip Reardon
Superpoderes: Ninguno
Habilidades: Vista de 360 ​​grados, excelente luchador y tirador.
Por qué es cojo: Un veterano ciego de la guerra de Vietnam al que le volvieron a conectar los nervios ópticos en las yemas de los dedos. Batman lo derrotó repetidamente haciéndolo atrapar o tocar algo con sus dedos súper sensibles.

2. Hombre cometa

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Primera aparición: Batman # 133 (agosto de 1960)

Nombre real: Charles «Chuck» Brown
Superpoderes: Ninguno
Habilidades: Traje de cometa voladora, armas a base de cometa
Por qué es cojo: Como estoy seguro de que habrás adivinado, vuela por medio de una cometa atada a su espalda y usa armas basadas en cometas para sus crímenes. Y si eso no fuera lo suficientemente malo, Deathstroke lo arrojó desde lo alto de la Torre Wayne sin su cometa. De alguna manera logró sobrevivir a eso, solo para ser devorado por Bruno «Ugly» Mannheim.

1. Edredón loco

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Primera aparición: Boy Commandos # 15 (mayo-junio de 1946)

Nombre real: Desconocido
Superpoderes: Ninguno
Habilidades: Casco que controla la mente
Por qué es cojo: Un pintor y maestro ladrón pierde la vista y un procedimiento experimental le da la capacidad de ver colores cegadores, volviéndolo loco. En realidad, odia a Robin más que a Batman porque Robin lo dejó ciego de nuevo sin querer.

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