Saltar al contenido

Los padres de los 80 pensaban que los dragones y mazmorras eran malvados

03/06/2018

Cuando escuche las palabras «Dungeons and Dragons», puede pensar en una épica aventura de rol con sus amigos. Incluso si nunca has jugado el juego, probablemente al menos estés familiarizado con él debido a películas y series de televisión como Stranger Things. Pero en la década de 1980, algunos padres cristianos pensaban que Dungeons and Dragons era obra del diablo. Creían que los hechizos ficticios que los niños aprendían en el juego eran en realidad verdadero, y era como una puerta de entrada para unirse a un culto satánico.

Si pensaba que la caza de brujas terminó con los puritanos en Salem, piénselo de nuevo. El llamado pánico satánico tenía a los padres preocupados de que el propio Lucifer estuviera listo para robar las almas de los adolescentes en todas partes, y estaba usando entretenimiento demoníaco para atraerlos. Ya sea a través de la música heavy metal, Tablas de ouija, o videojuegos, nada ni remotamente divertido estaba a salvo de los cristianos fundamentalistas.

Ahora bien, esta idea no surgió de la nada. Pasaron bastantes años para que la sociedad retrocediera silenciosamente con su progreso en la lógica y el pensamiento científico hacia un temor en toda regla de que los demonios vinieran a buscar a sus hijos.

Después de los horribles asesinatos de asesinos en serie como Charles Manson, y un aumento en la conciencia sobre las sectas, la gente tuvo dificultades para digerir cómo este tipo de maldad podría existir en el mundo. sin un verdadero diablo a quien culpar de todo. Cada vez que la gente ponía las noticias, sucedía algo más horrible.

Para los grupos cristianos fundamentalistas, esto era una señal de que el fin de los días estaba sobre ellos, y la batalla del bien contra el mal estaba a la vuelta de la esquina. Fue una oportunidad perfecta para que aparecieran nuevos grupos hipercristianos y supuestos expertos, y la gente encontró consuelo al creer que eran uno de los buenos.

Uno de los instigadores de este movimiento fue un teórico de la conspiración llamado John Todd. Afirmó que fue criado en una familia de brujas reales, y fue solo a través del poder del cristianismo que pudo escapar de las garras del diablo. Afirmó que los Illuminati y los satanistas estaban tratando de perseguir a los cristianos y que había una guerra en el horizonte. Todo esto era ficción, por supuesto, y Todd cambió su nombre más veces que un bagre en una aplicación de citas. Una de sus muchas mentiras fue que Dungeons and Dragons habían contribuido a su educación ocultista, y que era una especie de guía sobre cómo hacer magia en la vida real.

Cualquiera que haya jugado a Dungeons and Dragons, aunque sea una o dos veces, sabrá que es más probable que se quede dormido esperando su turno que sentirse obligado a cumplir las órdenes de Satanás. Pero eso no impidió que los padres malinterpretaran por completo cómo funcionaba el juego. Pero estos temores se justificaron en la mente de los padres cuando el juego comenzó a conectarse con una serie de asesinatos y suicidios.

Uno de los casos más notables ocurrió cuando un estudiante de la Universidad Estatal de Michigan llamado James Egbert III desapareció de su dormitorio. James disfrutaba de la programación informática y jugaba a Dungeons and Dragons con sus amigos. Los niños de esa zona pasaban mucho tiempo explorando túneles que iban debajo de la planta de energía local, así que cuando desapareció, los padres de Egbert contrataron a un detective privado llamado William Dear para que lo encontrara. Como Dear conocía estos túneles, decidió comprobar si Egbert también había ido allí. Lamentablemente, tenía razón y encontró el cuerpo de James Egbert, que se había suicidado disparándose.

El hecho de que alguien que era tan joven y con un futuro tan brillante por delante eligiera quitarse la vida es algo difícil de entender para la gente. En lugar de reconocer que sufría de depresión y que tenía antecedentes de drogas, los medios de comunicación utilizaron a D&D como chivo expiatorio. Estaba jugando a este juego «malvado». Intentaron afirmar que él y sus amigos jugaban sus juegos en los túneles subterráneos, y que cuando su personaje moría, él también tenía que morir. Para cualquiera que haya jugado alguna vez al juego, sabrá que es relativamente fácil abrir una nueva hoja de personaje, pero los padres decidieron por su cuenta que esta fue la razón por la que murió.

La película Mazes and Monsters de Tom Hanks se hizo basándose en la historia. En la película, los jugadores no se sientan simplemente a tirar los dados. Sacan el juego al mundo real, y el personaje de Hank, que se basa en James Egbert, se lava el cerebro para que crea que el juego es demasiado real.

Lamentablemente, las muertes y suicidios relacionados con D&D no se detuvieron ahí. Pero como señaló el propietario de Dungeons and Dragons durante una 1985 entrevista con 60 Minutes, millones de niños jugaron D&D durante las décadas de 1970 y 1980, y 5,000 niños se suicidaron en Estados Unidos solo en 1985. Entonces, si uno o dos niños jugaban por casualidad, era una coincidencia. Y como señalaron con razón, los deportes escolares o la televisión no tenían la culpa de sus muertes, a pesar de que era aún más probable que los adolescentes compartieran ese tipo de pasatiempos.

Al igual que todas las epidemias que provocan miedo en los medios de comunicación, siempre hay un supuesto testigo experto. En este caso, fue un psicólogo llamado Thomas Radecki. Llamó a Dungeons and Dragons «adoración a la violencia» e incluso trató de afirmar que presenció a niños convocando demonios y proyección astral mientras jugaban. Cuando se le pidió pruebas de los trastornos mentales causados ​​por D&D, citó Laberintos y monstruos, que ya hemos establecido que es una completa obra de ficción. Más tarde formó un grupo llamado National Coalition on Television Violence. Al final, el Dr. Radecki no era exactamente un santo. Terminó yendo a prisión por cargos relacionados con las drogas.

A pesar de la lógica que tenían frente a ellos, los padres cristianos todavía intentaron prohibir el juego y criaron a sus hijos para que se mantuvieran alejados de él. Un dibujante de historietas evangélico llamado Jack Chick escribió una historia llamada «Dark Dungeons» sobre una niña que se ve arrastrada hacia la “multitud genial” de jugadores de D&D, y también pierde el contacto con la realidad. Afirmó que el juego estaba entrenando para practicar el ocultismo, y que eventualmente se invitaría a los niños a participar en rituales satánicos. En el cómic, afirma que si realmente amas a Jesús, irías y quemarías toda tu música rock y los costosos materiales de D&D de inmediato.

En 2014, un grupo llamado Zombie Orpheus Entertainment decidió hacer una película basado en Dark Dungeons. Si bien decidieron representar la historia exactamente como la interpretó Jack Chick … es claramente una parodia. Es fácil ver lo ridículo que es el concepto de que alguien pueda volverse adicto a D&D como las drogas y el alcohol en una fiesta universitaria.

Pero, por supuesto, como el número de jugadores de D&D en todo el mundo ha aumentado a 20 millones de personas y contando, y el mundo todavía no ha provocado que se abra un portal al infierno debajo de nosotros, la idea de que el juego era el culpable. la muerte y la destrucción desaparecieron de la memoria del público.

Ahora, el culpable del lavado de cerebro de los jóvenes son los videojuegos. Si podemos aprender algo del pánico satánico, sería que los grupos cristianos fundamentalistas encontrarán una manera de culpar al diablo por casi todo lo nuevo que les encanta a los niños, y es mejor usar su lógica antes de caer presa del miedo. traficante.