En las últimas décadas, bastantes tecnologías y productos nuevos han transformado nuestra vida diaria, desde los teléfonos inteligentes hasta la navegación GPS y toda la innovación que se está produciendo en los utensilios de cocina. Muchos de estos productos fueron el resultado de años de investigación y trabajo duro, aunque también llegaron en el momento adecuado. El teléfono inteligente, por ejemplo, no habría tenido éxito sin otras innovaciones, como Internet.
Sin embargo, si echa un vistazo a algunos de los mayores fallos tecnológicos de las últimas décadas, encontrará muchos productos que no tuvieron tanta suerte, a pesar de ser buenas ideas que terminaron teniendo éxito en otras formas más adelante. Desde Playstation Portable hasta Microsoft XP Tablet, estas tecnologías pueden parecer innovadoras para su época en retrospectiva. Sin embargo, en el momento en que se lanzaron, ninguno de ellos logró tener un impacto real en el mercado.
10. PlayStation Portable
Comercialmente, el Playstation Portátil técnicamente no fue un fracaso, ya que vendió más de 80 millones de unidades durante sus diez años de vida útil. El libro Guinness de los récords mundiales incluso lo llamó el más poderoso consola portátil jamás fabricada cuando se lanzó en 2004, lo que se sumó a la exageración inicial que la rodeaba.
Sin embargo, no era el momento adecuado para una consola portátil que pudiera ejecutar juegos modernos de nivel Playstation. La duración de la batería fue un problema, por un lado, ya que la consola apenas se mantuvo encendida el tiempo suficiente para llamarla realmente ‘portátil’. Además, el mercado de dispositivos portátiles en ese momento estaba dominado por Nintendo con su propio ecosistema patentado, mientras que Sony todavía era un jugador menor. La PSP, si bien fue un éxito comercial al principio, no logró mantener una parte significativa del mercado de dispositivos portátiles durante mucho tiempo y finalmente se suspendió en 2014.
9. GM EV1
Si bien los vehículos eléctricos están de moda ahora, gracias a la inminente amenaza del apocalipsis climático, no estaban a finales de los 90. Eso no significa que nadie supiera que los combustibles fósiles pueden ser perjudiciales para el medio ambiente, solo que no era el momento adecuado para los vehículos eléctricos. La tecnología era demasiado cara, no había una infraestructura a gran escala para respaldarlos y, lo más importante, los consumidores simplemente no pensaban que fuera una innovación útil.
Sin embargo, General Motors creía que si se comercializaba bien, la idea tenía el potencial de despegar. Se les ocurrió el EV1, el primer automóvil eléctrico producido en serie. El automóvil recibió excelentes críticas en los primeros días de su lanzamiento, ya que fue sorprendentemente rápido y eficiente para un vehículo eléctrico.
Sin embargo, GM ya había gastado mucho dinero en el proyecto EV1 y las ventas tampoco aumentaron realmente. El programa se suspendió en 2002 después de años de sufrir pérdidas, que fue alrededor de seis años antes de Tesla. liberado su primer vehículo eléctrico.
8. UC-2000
los UC-2000 fue lanzado por una compañía japonesa llamada Seiko en 1984, y podría describirse mejor como un reloj digital y una computadora portátil. A primera vista, incluso parece futurista, al menos para 1984. Esencialmente un reloj digital que también podría usarse con un teclado que lo convirtiera en una computadora diminuta, la idea incluso podría haber funcionado si fuera algo así como se comercializó.
Tan pronto como salió al mercado, todos se dieron cuenta de que el dispositivo no se parecía en nada a una computadora. Todo lo que podía hacer era cosas básicas como almacenar algunos números, ver la hora y las funciones de la calculadora. Podrías conectarlo a una computadora para usar sus funciones más avanzadas, pero ya tenías la computadora para eso. Además de eso, el UC-2000 tenía un precio de $ 300, que era mucho dinero para un reloj con un teclado innecesariamente grande. Pronto se suspendió, aunque aún puede encontrar algunas piezas en los sitios de compras de segunda mano si realmente desea probarlo.
7. Power Glove
El Power Glove, lanzado por Nintendo en 1989, era, si no puedes adivinar, un dispositivo de guantes con varios botones. Se podría programar para asociar gestos específicos con ciertas funciones, aunque no funcionó para todos los juegos. El Power Glove solo era compatible con algunos juegos lanzados por Nintendo, y ninguno de ellos fue muy divertido de jugar. El guante en sí era extraño y torpe de usar, aunque eso no disuadió a Nintendo de comercializarlo como la próxima gran novedad en los juegos. Si bien el Power Glove ganó algo de tracción en sus primeros días debido a su concepto único, eso no ‘ t dura mucho.
El Power Glove no logró dejar ninguna marca significativa en el mercado de los videojuegos, ya que Nintendo calculó erróneamente el tamaño del mercado de un dispositivo de este tipo en 1989. Fue un fracaso comercial y se suspendió en el mismo año.
Nintendo aprendió de todo esto, sin embargo, y se le ocurrió una versión mejorada del Power Glove en 2006 – el Wiimote. Más tarde se incluyó con la consola Wii, que sigue siendo uno de los productos más vendidos de Nintendo.
6. IBM 8516
El 8516 fue la incursión de IBM en el mercado de las pantallas táctiles, solo en 1992. En ese entonces, la tecnología ni siquiera estaba tan pulida como lo es hoy. En el mejor de los casos, el monitor funcionaba para funciones básicas como la emisión de billetes, ya que la pantalla táctil solo era precisa para grandes movimientos del dedo. Sin embargo, trate de ser demasiado preciso, y también podría usar un teclado …
En 1992, cuando incluso los monitores estaban en sus inicios, el 8516 era un sueño de un futuro lejano, cuando las pantallas podían operarse con las manos y los dedos en lugar de periféricos torpes. Para ese momento, sin embargo, no era la mejor idea producir en masa e invertir mucho, y el 8516 pronto se descontinuó debido a la falta de ventas.
5. Sony Aibo
El Sony Aibo debutó en 1999 por $ 2,500 en los EE. UU. y 250,000 yenes en Japón. La idea era desarrollar un perro robótico completamente funcional que pudiera ser entrenado como un perro real sin tanto desorden. También era mucho más resistente y vivía más que un perro real; todavía puedes encontrar videos de dueños de duelo enterrando sus Aibo de 1999 …
Aparte de su alto costo, el Aibo no pudo hacer mucho y sus movimientos eran torpes, ya que el campo de la robótica aún estaba en sus etapas iniciales. Si bien siempre disfrutó de seguidores leales entre los que lo compraron, el primer Aibo vendió alrededor de 65,000 copias, nunca fue un éxito comercial generalizado.
Sony finalmente lo descontinuó en 2006, aunque nunca abandonó su sueño de desarrollar un perro robótico completamente funcional. Después de años de aprender del fracaso, finalmente lanzaron una versión moderna de Aibo en 2018.
4. eCash
eCash fue uno de los primeros experimentos en el campo del dinero digital criptográficamente seguro. Creado por David Chaum y su empresa, DigiCash, en 1990, el proyecto tenía como objetivo proporcionar un sistema de pagos totalmente seguro y privado a las nuevas empresas digitales emergentes a principios de los años 90. eCash usó un concepto llamado firmas ciegas para mantener las transacciones seguras e imposibles de rastrear, e incluso recibió un poco de tracción de algunas nuevas empresas y algunos bancos en sus primeros días.
Sin embargo, en última instancia, el proyecto resultó ser un fracaso, ya que no había un mercado más amplio para diferentes tipos de dinero en ese momento. Digicash se declaró en quiebra en 1998 y eCash terminó siendo uno de los muchos experimentos con dinero digital en la historia reciente.
Si bien en general fue una buena idea, no era el momento adecuado para ello, ya que el proyecto también estaba limitado por la criptografía de la época. Por supuesto, todos esos problemas se resolvieron más tarde con Bitcoin, aunque eso no sucedió hasta 2009, al menos una década después del cierre de DigiCash.
3. Escuche
Listen Up llegó apenas cuatro años antes de que se lanzara el primer iPod en 2001. Probablemente también hubiera tenido éxito si se comercializara y tuviera en cuenta el mercado de consumo real. Además, incluso en 1997, la tecnología para producir en masa reproductores MP3 asequibles simplemente no existía.
Si bien todavía no sabemos mucho sobre el primer reproductor MP3 del mundo, o al menos así es como se vendió, sabemos que generó bastante revuelo antes de su lanzamiento. Sin embargo, eso no importaría, ya que se informó que una unidad de Listen Up estaba listada por $ 75,000 no hace mucho tiempo, lo que ahora pone este dispositivo retro fuera del alcance de la mayoría de las personas.
Como era de esperar, la idea fracasó y no hemos escuchado mucho sobre Audio Highway o Listen Up desde entonces. Si bien no sabemos cuántas unidades terminaron vendiendo, definitivamente vendieron algunas, ya que aún puede encontrar algunas en la lista eBay.
2. Virtual Chico
La realidad virtual puede ser un campo popular de estudio científico ahora, aunque ese no era el caso en los años 90. La tecnología apenas había comenzado a desarrollarse y no había una demanda real de nada parecido en el mercado. Era tan futurista que nadie sabía realmente que lo querían, aunque eso no desanimó a Nintendo de al menos intentarlo.
Lanzaron Virtual Boy en 1995 y fue una idea revolucionaria. Quizás fue el primer dispositivo de este tipo, que nos ofreció una idea de lo que podría deparar el futuro de la realidad virtual. Desafortunadamente, el dispositivo en sí era prácticamente inútil. Por un lado, no era ‘realidad virtual’ en ningún sentido de la frase. Todo lo que hizo fue reproducir lo mismo que un televisor, solo que un poco más en 3D. Más importante aún, requería que se sentara al lado del dispositivo para poder usarlo, lo que lo hacía incómodo y torpe de usar.
Virtual Boy fue descontinuado después de vender alrededor de 770,000 unidades, lo que lo convierte en el de Nintendo. peor vendiendo consola alguna vez.
1. Tableta XP
La tableta con Windows XP era exactamente lo que estás imaginando, y quizás esa sea la razón por la que también falló. Microsoft lanzó la versión para tableta de Windows XP a principios de la década de 2000, junto con bastantes modelos que podría ejecutarlo. Muchos de ellos presentaban las primeras formas funcionales de tecnología de pantalla táctil, aunque todavía tenía que funcionar como un lápiz óptico.
Fue una gran idea y, de tener éxito, habría llegado al menos seis años antes del lanzamiento del primer iPad. Sin embargo, había un problema. Microsoft lo diseñó como una computadora por sí solo, lo que no funcionó tan bien como, digamos, el iPad, que complementa una computadora portátil moderna sin ser tan pesada ni consumir mucha energía.
La tableta XP tampoco podía hacer la mayoría de las cosas que podían hacer las computadoras, como Email. Además, casi todos los dispositivos de tableta XP eran propensos a calentarse y eran pesados de transportar, lo que hacía que las computadoras portátiles, incluso en ese momento, fueran una mejor opción en cada situación.

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